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Cómo hacer una lámpara Coral con impresión 3D

La lámpara Coral es una lámpara de mesa impresa en 3D: una pantalla redonda cubierta de ramas, con una luz LED cálida en su interior. La diseñas en tu navegador y la imprimes en tu propia impresora 3D. Esta guía muestra, con videos cortos, las herramientas del Estudio para diseñarla y los ajustes con los que se imprime.

Publicado el 26 de octubre de 202616 min de lectura

Una lámpara Coral impresa en 3D con la luz encendida: cientos de ramas blancas que brillan con un tono cálido alrededor de la luz del interior.
Una lámpara Coral blanca con la luz encendida.

¿Qué es la lámpara Coral?

Una lámpara de mesa impresa en 3D: una pantalla redonda cubierta de ramas, con una luz LED cálida en su interior, diseñada en tu navegador.

Una lámpara Coral encendida sobre una mesa de madera, con sus ramas blancas teñidas de naranja por la luz del interior.
La luz se escapa entre las ramas.

La lámpara Coral es una de las lámparas que diseñas en el Estudio, la herramienta de diseño paramétrico de lámparas de Leora, directamente en tu navegador. Parte de una carcasa lisa sobre la que el Estudio hace crecer ramas redondas: unas 650 en la lámpara tal como la abre el Estudio. Tú decides cuánto crecen, qué aspecto tienen, qué colores lucen y qué lleva escrito la lámpara; después, descargas los archivos y la imprimes en tu propia impresora 3D.

Tal como la abre el Estudio, la lámpara mide unos 170 mm de ancho y 159 mm de altura. La pantalla de la lámpara se imprime en una sola pieza, con la carcasa, las ramas y el pie juntos, y lleva aparte un alojamiento del LED que se bloquea en el pie. La luz es el kit de lámpara LED 001 de Bambu Lab, un módulo LED blanco cálido de 5 V y 3 W con cable USB, y brilla entre las ramas. Las versiones anteriores de los diseños de lámparas de Leora usan la base Posaluce de Creative Cables, y pronto habrá una opción para usar las lámparas con el kit de cable SnakeBis de Creative Cables.

Una lámpara Coral encendida, con su luz cálida, sobre una mesa de madera junto a flores moradas y hojas verdes.
Una lámpara Coral sobre una mesa, entre plantas y flores.

¿Cómo se abre la lámpara Coral en el Estudio?

Abre el Estudio en la página Modelos y elige Coral en la fila de lámparas de la parte superior del panel.

El Estudio con la lámpara Coral elegida: la lámpara en la vista 3D y el panel con los cinco pasos Crecer, Ramas, Voladizo, Color y Pintar.
La lámpara Coral en el Estudio. Los cinco pasos del panel reúnen todas las herramientas de esta guía.
  1. Ve a Modelos y desplázate hasta el Estudio.
  2. Elige Coral, la primera lámpara de la parte superior del panel.
  3. Recorre los cinco pasos que hay debajo: 1 Crecer, 2 Ramas, 3 Voladizo, 4 Color y 5 Pintar.

En la parte inferior de la vista 3D, dos cifras se actualizan mientras trabajas: el filamento que necesita la lámpara, en gramos, y qué parte de la lámpara queda en voladizo con tu ángulo de soporte. El peso es una estimación para 2 paredes y un 15 % de relleno, sin contar el filamento que se purga cuando la impresora cambia de color.

La flecha circular junto al valor de cada control deslizante restablece ese control. Reiniciar, en la parte superior de la vista 3D, restablece toda la lámpara tras pedirte confirmación.

¿Cómo cambia la lámpara con Déjalo crecer?

Fija cuánto han crecido las ramas, de unas pocas ramas finas en el mes 0 a la lámpara crecida del todo en el mes 12.

Déjalo crecer, de unas pocas ramas finas en el mes 0 a la lámpara crecida del todo en el mes 12.

Déjalo crecer es el primer control deslizante del paso Crecer. En el mes 0, la carcasa asoma entre unas pocas ramas finas; mes a mes, las ramas se alargan, se ramifican y llenan los huecos, hasta que en el mes 12 la lámpara ha crecido del todo.

Cuatro imágenes renderizadas de la misma lámpara Coral en los meses 0, 3, 6 y 12: de unas pocas ramas finas sobre una carcasa lisa a la lámpara crecida del todo.
Déjalo crecer en los meses 0, 3, 6 y 12.

Mezclar

El botón Mezclar, en la parte superior de la vista 3D, hace crecer ramas nuevas con los mismos ajustes: la misma edad, la misma forma y los mismos colores.

Cada vez que presionas Mezclar, crecen ramas nuevas con los mismos ajustes.

¿Cómo dan forma a la lámpara Altura, Profundidad, Abertura y Giro?

Cuatro controles deslizantes del paso Crecer definen la silueta de la lámpara y la disposición de sus ramas.

Altura, Profundidad, Abertura con sus franjas, y Giro.
  • Altura

    Qué hace
    Hace la lámpara más baja o más alta.
    Rango
    De 136 a 206 mm (empieza en 159 mm)
  • Profundidad

    Qué hace
    Define cuánto se separan las ramas de la carcasa.
    Rango
    De 12 a 30 mm (empieza en 20 mm)
  • Abertura

    Qué hace
    Abre franjas donde las ramas son más cortas y finas.
    Rango
    De Cerrado al 100 %
  • Franjas

    Qué hace
    Define cuántas franjas abiertas hay. Aparece en cuanto Abertura supera el cero.
    Rango
    2, 3, 4 o 5
  • Giro

    Qué hace
    Gira las ramas hacia la izquierda o hacia la derecha alrededor de la lámpara.
    Rango
    De 240° a la izquierda a 240° a la derecha (empieza en 120° a la derecha)
El paso Crecer del Estudio con Abertura al 50 % y cuatro franjas, y una lámpara más alta con las ramas giradas hacia la izquierda.
Abertura al 50 % con cuatro franjas, y Giro hacia la izquierda.

Altura y Profundidad cambian el tamaño de la lámpara. Con los dos al máximo, la lámpara mide unos 190 mm de ancho y 218 mm de altura. Si ya no cabe en una impresora, la ventana de descarga muestra esa impresora en gris y, al presionarla, te dice por qué.

¿Cómo conviertes la lámpara en una edición limitada?

En el paso Crecer, marca la casilla Hacer de esta lámpara una edición limitada y, después, indica el número de esta lámpara, el tamaño de la edición y, si quieres, la fecha de producción. Se imprimen en relieve en el pie.

El tamaño de la edición, el número de esta lámpara, la fecha de producción y el color de la marca, impresos en el pie.
  1. En el paso Crecer, desplázate hasta Edición limitada y marca la casilla Hacer de esta lámpara una edición limitada. La vista gira hacia la parte delantera de la lámpara, donde va la marca.
  2. En Tamaño de la edición, escribe cuántas lámparas de este diseño habrá en total, de 1 a 9999. Empieza en 100.
  3. En Número de esta lámpara, escribe su número, de 1 hasta el tamaño de la edición.
  4. Activa Fecha de producción para añadir el día en que se hizo la lámpara, y elige el día, el mes y el año.
  5. Abre Color de la marca y elige Como la lámpara, o Propio para un color que destaque.
El pie de una lámpara Coral con la línea 7 OF 50 2026-10-26 en relieve negro, y los ajustes de Edición limitada en el panel.
Lámpara 7 de una edición de 50, con su fecha de producción, en la parte delantera del pie.

La línea se imprime en la parte delantera del pie, por ejemplo 7 OF 50 2026-10-26 (la lámpara 7 de una edición de 50 y su fecha de producción), y el panel la muestra exactamente como se imprimirá.

¿Para qué sirven los ajustes del paso Ramas?

El paso Ramas define cuántas ramas crecen y qué aspecto tiene cada una, desde su grosor hasta la forma de su punta.

Densidad, Afinado, Onda y puntas huecas en el paso Ramas.
  • Densidad

    Qué hace
    Define cuántas ramas crecen, de un ramaje ralo a uno denso.
    Rango
    De 1 a 10 (empieza en 6)
  • Grosor

    Qué hace
    Define el grosor de cada rama.
    Rango
    De 3 a 8 mm (empieza en 5 mm)
  • Afinado

    Qué hace
    Afina cada rama hacia la punta.
    Rango
    De Uniforme a En punta, del 0 al 60 %
  • Onda

    Qué hace
    Hace serpentear las ramas de un lado a otro.
    Rango
    De Recta a Ondulada, del 0 al 100 %
  • Puntas

    Qué hace
    Define dónde acaban las ramas: cerca de la carcasa, por todas partes o fuera, en el borde.
    Rango
    De Recogidas a En el borde, con Por todas partes en medio
  • Forma de las puntas

    Qué hace
    Redonda: cada rama termina en una bola lisa. Hueca: esa misma bola se recorta en forma de cuenco poco profundo.
    Rango
    Redonda o Hueca
Primer plano de una lámpara Coral con ramas densas, afinadas y onduladas, y el paso Ramas con Forma de las puntas en Hueca.
Densidad 8, Afinado 45 %, Onda 70 % y puntas huecas.

Cuanto más densas y gruesas sean las ramas, más filamento necesitan.

¿Cómo se imprime la lámpara Coral con menos soportes?

En el paso Voladizo, activa Mostrar voladizos para ver en rojo lo que necesitaría soportes y, después, sube Elevación hasta que desaparezca el rojo.

Una impresora 3D construye cada capa sobre la anterior, así que una rama que sale demasiado tendida no tiene nada debajo. Ahí el laminador añade soportes: estructuras temporales que se arrancan después de imprimir. Su ángulo umbral de soporte decide qué superficies los reciben, como explica la guía de Bambu Studio.

Los voladizos en rojo, un Límite más alto y, después, Elevación, que levanta las ramas hasta que nada necesita soportes.
  1. Abre 3 Voladizo y pon Mostrar voladizos en Sí. Las partes de la lámpara que necesitarían soportes se vuelven rojas.
  2. Ajusta Límite al ángulo umbral de soporte de tu laminador, de 10° a 45°. Empieza en 20°, y el proyecto que descargas usa ese mismo ángulo.
  3. Arrastra Elevación hacia la derecha. Levanta las ramas tendidas para que queden más erguidas, y el rojo se desvanece. Al 100 %, marcado como Sin voladizo, ninguna rama necesita soportes con tu Límite.
Una lámpara Coral blanca vista ligeramente desde abajo, con la cara inferior de algunas ramas en rojo, y el paso Voladizo con un límite de 40° y Elevación al 0 %.
Con un límite de 40° y sin Elevación, el 4,3 % de las ramas necesitaría soportes. Aparecen en rojo.

El panel lleva la cuenta mientras ajustas: el porcentaje de ramas que necesitan soportes con tu Límite y cuántas ramas cuelgan hacia abajo. En el video, una lámpara blanca con un límite de 40° pasa del 4,3 % al 0,0 % mientras Elevación sube del 0 al 100 %.

La misma lámpara Coral blanca con Elevación al 100 %: sus ramas quedan más erguidas, no hay nada en rojo y el panel muestra 0,0 %.
Con Elevación al 100 %, nada necesita soportes a 40°.

Elevación empieza en el 75 %, así que la lámpara, tal como la abre el Estudio, necesita muy pocos soportes. Los soportes siguen activados en el proyecto, como soportes en árbol delgados, así que lo que aún necesite uno lo tendrá.

¿Qué colores puede tener la lámpara Coral?

Tres estilos (Orgánico, Rayas y Un color), y cada color del Estudio es un filamento real de Bambu Lab.

Los preajustes orgánicos, luego Rayas y, por último, Un color.

En el paso Color, elige primero el material, PLA o PETG. Después elige un estilo para toda la lámpara:

  • Orgánico: un color base, un color de acento y un patrón pintado sobre la lámpara. Elige uno de los 17 preajustes orgánicos, de Arrecife y Rubí a Laguna y Jardín de coral, o uno de los 6 preajustes de dos colores, como Coral rojo y Línea de agua.
  • Rayas: bandas de color a lo alto de la lámpara, con cada cambio de color fijado en el proyecto a su altura exacta. Elige uno de los 10 preajustes de rayas y, con Repetir, haz que la paleta suba por la lámpara 1, 2, 3, 4, 8 o 16 veces para lograr más rayas, y más finas.
  • Un color: toda la lámpara con una sola bobina, como la lámpara blanca de las fotos.
Cuatro imágenes renderizadas de la lámpara Coral: ramas rosas, doradas y beis; ramas rojas con puntos blancos; rayas amarillas y naranjas; y blanco liso.
Orgánico con Jardín de coral, el preajuste de dos colores Coral rojo, Rayas con Coral de fuego y Un color en PLA Basic blanco jade.

Cada color de una paleta tiene su propia fila: presiónala para elegir otra bobina para esa parte de la lámpara. El Estudio cuenta las bobinas que necesita tu lámpara, incluido un logo o una marca con color propio, y te avisa cuando son más de las cuatro que caben en un AMS.

El paso Color con el estilo Orgánico elegido, sus preajustes orgánicos y de dos colores, y una lámpara Coral morada con el preajuste Abanico de mar.
Los preajustes orgánicos, con Abanico de mar elegido.

Rayas y Orgánico son estilos multicolor: cambian de filamento mientras se imprime la lámpara, así que necesitan una impresora que cambie de filamento por sí sola, como una con AMS. Orgánico necesita todos los colores en cada capa, por lo que la impresora cambia de filamento más a menudo que con Rayas: imprime más lento y purga más.

PLA Basic y PLA Translucent se pueden combinar en una misma lámpara. El PETG no se une bien al PLA, así que una lámpara de PETG es de PETG por completo.

¿Cómo funcionan los patrones del estilo Orgánico?

Orgánico pinta sobre la lámpara un patrón en un color propio, y unos pocos controles definen su aspecto.

Puntos, Enredaderas, Laberinto, Bandas y Red, y después una Escala mayor.
  • Marea: el color de acento sube desde el pie hasta una línea ondulada.
  • Borde: el color de acento en el extremo de cada rama.
  • Patrón: Puntos, puntos redondos de tres tamaños en la carcasa y en las ramas; Enredaderas, líneas sinuosas a lo largo de las ramas; Laberinto, líneas sinuosas que se bifurcan; Bandas, aros alrededor de cada rama, ribeteados con el color de acento; o Red, una red de líneas.
  • Nada, Algo o Mucho: cuánto patrón hay.
  • Escala: agranda el patrón.
Cinco imágenes renderizadas de la misma lámpara Coral rosa con patrones en verde azulado: puntos, enredaderas, laberinto, bandas y red.
Los patrones del estilo Orgánico, desde arriba a la izquierda: Puntos, Enredaderas, Laberinto, Bandas y Red.

¿Cómo se pinta sobre la lámpara Coral?

El paso Pintar te permite pintar la lámpara a mano con pinceladas, ramas rellenas e imágenes, en hasta cuatro colores.

El pincel Puntas pinta de azul las puntas de las ramas y, después, la herramienta Imagen coloca la forma Ginkgo en la parte delantera.

Las herramientas

  • Pincel pinta donde arrastras. Elige un color, un patrón y el tamaño del pincel. Con el teclado, − y + cambian el tamaño.
  • Rellenar pinta una rama entera y todas las ramas que crecen de ella. Haz clic en una rama para rellenarla.
  • Imagen coloca una imagen o una forma sobre la lámpara. Elige una imagen tuya o una de las ocho formas: Nautilo, Ginkgo, Mariposa, Medusa, Mandala, Copo de nieve, Helecho y Loto. Arrastra sobre la lámpara para moverla, ajusta Tamaño de la imagen y Rotación, y presiona Colocar.
  • Borrador quita pintura. Deshacer, Rehacer y Borrar todo están justo debajo de las herramientas.

Patrones y colores

Además de Liso, el pincel pinta Puntos, Venas, Laberinto, Red, Anillos, Puntas o Aerosol, cada uno en tres tamaños: Pequeño, Mediano y Grande. Anillos y Puntas colorean las ramas desde sus extremos, y Aerosol pinta motas finas que se van espaciando hacia el borde del trazo. La fila de colores sugiere bobinas que destacan en tu lámpara, y el botón + abre todas las bobinas.

Una lámpara Coral blanca con las puntas de las ramas pintadas de azul en la parte superior y una hoja de ginkgo azul en la parte delantera, junto a las herramientas del paso Pintar.
Puntas de rama azules pintadas con el pincel Puntas, y la forma Ginkgo colocada con la herramienta Imagen.

En la sección En la lámpara, cada color y patrón que has usado se guarda como un estilo: elige uno para volver a pintar con él, o presiona × para quitarlo. Una lámpara admite cuatro colores de pintura, cada uno con cualquier patrón y tamaño, dieciséis estilos en total, y tres imágenes. Una imagen se ve mejor desde el lado desde el que se colocó, y las líneas de menos de 1,5 mm, aproximadamente, no se imprimen bien.

Una lámpara pintada se imprime como Orgánico: la impresora cambia de filamento más a menudo, así que la impresión es más lenta y hay más purga.

¿Cómo mueves la vista y usas la pantalla completa?

Arrastra para girar la lámpara, arrastra con el botón derecho para moverla, desplaza la rueda para hacer zoom y presiona el botón de pantalla completa para tener más espacio.

Girar, hacer zoom y mover la vista, y luego Centrar la lámpara.
  • Girar: arrastra la lámpara.
  • Mover: arrastra con el botón derecho, o mantén presionada Mayús y arrastra.
  • Zoom: desplaza la rueda, o usa los botones de zoom de la vista 3D.
  • En un teléfono o una tableta: arrastra con un dedo para girar, arrastra con dos dedos para mover y pellizca para hacer zoom.

El botón con cuatro flechas te muestra estos movimientos, y su botón Centrar la lámpara devuelve la lámpara al centro.

El Estudio con la tarjeta Cómo mover la vista abierta: Girar: arrastra; Mover: arrastra con el botón derecho, o Mayús + arrastrar; Zoom: desplaza la rueda; y Centrar la lámpara.
El botón de la vista explica cómo girar, mover y hacer zoom.

Pantalla completa

El botón de pantalla completa, debajo del botón de la vista, hace que el Estudio ocupe toda la pantalla. Vuelve a presionarlo, o presiona Esc, para salir de la pantalla completa.

El Estudio ocupando toda la ventana, con el botón Salir de pantalla completa junto a la vista 3D.
Pantalla completa: el mismo botón sirve para salir.

¿Cómo se guarda una lámpara Coral?

Presiona Guardar, ponle un nombre a la lámpara y vuelve a abrirla desde Mis lámparas.

Sin cuenta, tus lámparas se guardan solo en este navegador. Cuando inicias sesión, se guardan en tu cuenta, y las lámparas que guardaste en el navegador pasan a ella.

La ventana Guardar esta lámpara con el nombre Coral y la nota Guardadas solo en este navegador. Inicia sesión para guardarlas en tu cuenta.
Guardar una lámpara. Con la sesión iniciada, se guarda en tu cuenta.

¿Qué recibes al descargar la lámpara Coral?

Una carpeta con un proyecto 3MF listo para imprimir en Bambu Studio u OrcaSlicer, las instrucciones de impresión y montaje, tu lista de filamentos y tu licencia, y archivos STL si los pides.

La ventana de descarga: la boquilla, las camas de impresión y por qué una impresora aparece en gris.
  1. Presiona Descargar en la parte inferior del panel.
  2. Comprueba la boquilla: la lámpara Coral está pensada para una boquilla de 0,4 mm, así que ya está seleccionada la de 0,4 mm.
  3. Elige la cama de tu impresora: A1 mini (180 × 180 mm), A1 (256 × 256 mm), P1S y X1 (256 × 256 mm), A2L (330 × 320 mm), o H2D, H2S y H2C (330 × 320 mm). Una impresora en la que tu lámpara no cabe aparece en gris y, al presionarla, te dice por qué.
  4. Activa Incluir también archivos STL si usas un laminador distinto de Bambu Studio u OrcaSlicer, por ejemplo con una impresora de otra marca.
  5. Presiona Descargar. Al descargar, aceptas la licencia de esta lámpara: los archivos nunca pueden compartirse ni venderse.
La ventana de descarga de Leora Coral.3mf: boquilla de 0,4 mm, las camas de impresión A1 mini, A1, P1S y X1, A2L, H2D, H2S y H2C, y el interruptor de STL.
La ventana de descarga. Aquí la A1 mini aparece en gris porque esta lámpara tiene más de un color.

La carpeta contiene:

  • El archivo 3MF de tu lámpara: el proyecto para Bambu Studio y OrcaSlicer. La placa 1 es la lámpara y la placa 2, el alojamiento del LED, con los preajustes de impresora, proceso y filamento de Bambu Lab ya configurados y los colores en su lugar.
  • Las instrucciones de impresión y montaje de la lámpara Coral, en PDF.
  • Filamentos.txt: los filamentos de tu lámpara, con la misma numeración que en el proyecto.
  • Licencia.pdf: la licencia con la que descargaste la lámpara.
  • Para otros laminadores (STL): la lámpara y el alojamiento del LED en archivos STL, si los pediste. Los archivos STL no llevan colores.

La A1 mini imprime una lámpara Coral de un solo color de hasta 180 mm de altura. Una lámpara de más de un color necesita espacio a su lado para la torre de purga, así que requiere una cama de 256 mm o mayor.

¿Qué necesitas para imprimir una lámpara Coral?

Una impresora 3D con boquilla de 0,4 mm, filamento PLA o PETG, pegamento para la placa de impresión y el kit LED de Bambu Lab.

  • Una impresora 3D con una cama de al menos 180 × 180 mm. La descarga incluye proyectos listos para las camas de 180 × 180, 256 × 256 y 330 × 320 mm de Bambu Lab, y archivos STL para cualquier otra impresora.
  • Una boquilla de 0,4 mm.
  • Filamento PLA o PETG en los colores de tu lámpara. Cada color del Estudio es una bobina de Bambu Lab; otras marcas también sirven, aunque la calidad de impresión, el encaje de las piezas y la manera en que pasa la luz pueden variar. El Estudio estima unos 330 g para la lámpara tal como se abre, y muestra la estimación para la tuya en la parte inferior de la vista 3D.
  • Para más de un color (Orgánico, Rayas, pintura, o un logo o una marca con color propio): una impresora que cambie de filamento por sí sola, como una con AMS, y el proyecto 3MF, porque los archivos STL no llevan colores.
  • El kit de lámpara LED 001 de Bambu Lab, también conocido como kit de lámpara de Bambu, y un adaptador de corriente USB de 5 V certificado, o un puerto USB.
  • Una barra de pegamento para la placa de impresión.

¿Cómo puedes diseñar tu propia lámpara Coral?

Abre el Estudio y elige Coral.

Diseñar en el Estudio es gratis. La descarga de la lámpara Coral está incluida en los planes Plus y Pro. Plus incluye 100 personalizaciones al año para uso personal, y Pro incluye 1000 junto con una licencia comercial para imprimir y vender lámparas en todo el mundo.

En el Estudio también puedes diseñar la lámpara Flores: lee cómo se imprime casi sin soportes.

Preguntas frecuentes sobre la lámpara Coral

¿Cómo puedes hacer tu propia lámpara impresa en 3D?

Diseña la pantalla de la lámpara en el Estudio, que funciona en tu navegador, y descárgala como proyecto 3MF o como archivos STL. Imprime la pantalla y su alojamiento del LED con una boquilla de 0,4 mm en tu impresora 3D, y después monta el kit de lámpara LED 001 de Bambu Lab en el alojamiento. Esta guía muestra cada paso para la lámpara Coral.

¿Qué tamaño tiene la lámpara Coral?

Tal como la abre el Estudio, mide unos 170 mm de ancho y 159 mm de altura. Altura la lleva de 136 a 206 mm, y Profundidad define cuánto sobresalen las ramas, de 12 a 30 mm.

¿Con qué boquilla se imprime la lámpara Coral?

Con una boquilla de 0,4 mm y capas de 0,2 mm. El proyecto está configurado para ella.

¿La lámpara Coral necesita soportes?

Muy pocos. El paso Voladizo muestra en rojo lo que necesitaría soportes, y Elevación levanta las ramas tendidas hasta que nada los necesita con tu ángulo de soporte. Elevación empieza en el 75 %, y al 100 % ninguna rama necesita soportes con tu Límite. Los soportes siguen activados en el proyecto, como soportes en árbol delgados, para lo que aún necesite uno.

¿Puedo poner mi propio logo en la lámpara Coral?

Sí. Activa Añadir logo en el paso Crecer y sube tu logo, a ser posible un PNG con fondo transparente. Se imprime con 0,8 mm de relieve en lo alto de la carcasa, con un ancho de 30 a 60 mm, del color de la lámpara o con una bobina propia.

¿Cómo funciona la edición limitada?

Marca la casilla Hacer de esta lámpara una edición limitada y, después, indica el tamaño de la edición, el número de esta lámpara y, si quieres, la fecha de producción. Se imprimen en relieve en el pie, por ejemplo 7 OF 50 2026-10-26. Leora no comprueba ni registra las ediciones.

¿Puedo imprimir la lámpara Coral en una Bambu Lab A1 mini?

Sí, en un solo color y con hasta 180 mm de altura: elige la cama de 180 × 180 mm de la A1 mini al descargar. Una lámpara de más de un color necesita espacio para la torre de purga, así que requiere una cama de 256 mm o mayor.

¿Qué filamento debo usar para la lámpara Coral?

PLA o PETG. Cada color del Estudio es una bobina de Bambu Lab: PLA Basic y PLA Translucent se pueden combinar en una misma lámpara, y PETG Translucent no se puede combinar con PLA. Las instrucciones de Leora recomiendan PLA Basic en blanco jade (Jade White). Otras marcas también sirven, aunque la calidad de impresión, el encaje de las piezas y la manera en que pasa la luz pueden variar.

¿Necesito un AMS para imprimir la lámpara Coral?

Solo para más de un color: Orgánico, Rayas, pintura, o un logo o una marca con color propio. En ese caso necesitas una impresora que cambie de filamento por sí sola, como una con AMS. Una lámpara en Un color se imprime con una sola bobina en cualquier impresora.

¿Qué luz usa la lámpara Coral?

El kit de lámpara LED 001 de Bambu Lab: un módulo LED blanco cálido de 5 V y 3 W con un cable USB de 1,5 m. La lámpara Coral es una pantalla pensada para él. Las versiones anteriores de los diseños de lámparas de Leora usan la base Posaluce de Creative Cables, y pronto habrá una opción para usar las lámparas con el kit de cable SnakeBis de Creative Cables.

¿Qué versión de Bambu Studio necesito para la A2L?

Bambu Studio 2.7.1 o una versión posterior. Las versiones anteriores no reconocen la A2L, así que abren el proyecto con otros ajustes.

¿Puedo descargar la lámpara Coral como archivo STL o 3MF?

Sí. La descarga es un proyecto 3MF para Bambu Studio y OrcaSlicer. Para cualquier otro laminador, activa Incluir también archivos STL al descargar y copia los ajustes de las instrucciones de impresión. Los archivos STL no llevan colores.

¿La lámpara Coral es gratis y puedo vender las lámparas que imprima?

Diseñarla en el Estudio es gratis. La descarga está incluida en los planes Plus y Pro. Para vender las lámparas que imprimas, necesitas Pro, que incluye una licencia comercial. Los archivos en sí nunca pueden compartirse ni venderse.

Fuentes

  1. Bambu Lab Wiki, Support (the support threshold angle)
  2. Bambu Lab Store, LED Lamp Kit 001
  3. Bambu Studio, 2.7.1 release notes (the first Bambu Studio that knows the A2L)

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