Comment fabriquer une lampe Corail en impression 3D
La lampe Corail est une lampe à poser imprimée en 3D : un abat-jour rond couvert de branches, avec une lumière LED chaude à l'intérieur. Vous la concevez dans votre navigateur et l'imprimez sur votre propre imprimante 3D. Ce guide présente les outils que le Studio lui consacre, avec de courtes vidéos, ainsi que ses réglages d'impression.
Publié le 26 octobre 202616 min de lecture

Sur cette page
- Qu'est-ce que la lampe Corail ?
- Comment ouvrir la lampe Corail dans le Studio ?
- Comment le curseur Laissez-le grandir modifie-t-il la lampe ?
- Comment les réglages Hauteur, Profondeur, Ouverture et Torsion façonnent-ils la lampe ?
- Comment ajouter votre propre logo sur la lampe ?
- Comment faire de la lampe une édition limitée ?
- À quoi servent les réglages de l'étape Branches ?
- Comment imprimer la lampe Corail avec moins de supports ?
- Quelles couleurs pour la lampe Corail ?
- Comment fonctionnent les motifs organiques ?
- Comment peindre sur la lampe Corail ?
- Comment déplacer la vue et passer en plein écran ?
- Comment enregistrer une lampe Corail ?
- Que contient le téléchargement de la lampe Corail ?
- Quels réglages d'impression pour la lampe Corail ?
- Que faut-il pour imprimer une lampe Corail ?
- Comment concevoir votre propre lampe Corail ?
- Questions fréquentes sur la lampe Corail
Qu'est-ce que la lampe Corail ?
Une lampe à poser imprimée en 3D, que vous concevez dans votre navigateur : un abat-jour rond couvert de branches, avec une lumière LED chaude à l'intérieur.

La lampe Corail fait partie des lampes que vous concevez dans le Studio, l'outil paramétrique de Leora pour créer des lampes, directement dans votre navigateur. Elle part d'une coque lisse, sur laquelle le Studio fait pousser des branches rondes : environ 650 sur la lampe à l'ouverture du Studio. Vous réglez jusqu'où elles poussent, leur aspect, les couleurs qu'elles portent et ce qui est inscrit sur la lampe, puis vous téléchargez les fichiers et l'imprimez sur votre propre imprimante 3D.
À l'ouverture du Studio, la lampe mesure environ 170 mm de diamètre et 159 mm de haut. L'abat-jour s'imprime d'un seul tenant, coque, branches et pied compris, avec un boîtier LED séparé qui se verrouille dans le pied. La lumière vient du kit lampe LED 001 de Bambu Lab, un module LED blanc chaud de 5 V et 3 W relié à un câble USB, et elle filtre entre les branches. Les anciennes versions des modèles de lampes de Leora utilisent le socle Posaluce de Creative Cables, et une option permettant d'utiliser les lampes avec le kit de câblage SnakeBis de Creative Cables arrive bientôt.

Comment ouvrir la lampe Corail dans le Studio ?
Ouvrez le Studio sur la page Modèles et choisissez Corail dans la rangée de lampes, en haut du panneau.

- Allez sur la page Modèles et faites défiler jusqu'au Studio.
- Choisissez Corail, la première lampe en haut du panneau.
- Suivez les cinq étapes affichées en dessous : 1 Grandir, 2 Branches, 3 Surplomb, 4 Couleur et 5 Peindre.
En bas de la vue 3D, deux valeurs se mettent à jour au fil de votre travail : la quantité de filament que demande la lampe, en grammes, et la part de la lampe en surplomb à votre angle de support. Le poids est une estimation pour 2 parois et 15 % de remplissage, sans le filament purgé lors des changements de couleur.
La flèche circulaire, à côté de la valeur de chaque curseur, réinitialise ce curseur. Le bouton Rétablir, en haut de la vue 3D, réinitialise toute la lampe, après vous avoir demandé confirmation.
Comment le curseur Laissez-le grandir modifie-t-il la lampe ?
Il règle jusqu'où les branches ont poussé, de quelques branches fines au mois 0 jusqu'au stade adulte au mois 12.
Le curseur Laissez-le grandir est le premier de l'étape Grandir. Au mois 0, la coque apparaît entre quelques branches fines ; mois après mois, elles s'allongent, se ramifient et comblent les vides, jusqu'à ce que la lampe atteigne le stade adulte au mois 12.

Mélanger
Le bouton Mélanger, en haut de la vue 3D, fait pousser de nouvelles branches avec les mêmes réglages : même âge, même forme et mêmes couleurs.
Comment les réglages Hauteur, Profondeur, Ouverture et Torsion façonnent-ils la lampe ?
Quatre curseurs de l'étape Grandir règlent la silhouette de la lampe et la disposition de ses branches.
| Réglage | Effet | Plage |
|---|---|---|
| Hauteur | Rend la lampe trapue ou élancée. | De 136 à 206 mm (159 mm par défaut) |
| Profondeur | Règle jusqu'où les branches s'éloignent de la coque. | De 12 à 30 mm (20 mm par défaut) |
| Ouverture | Ouvre des bandes où les branches sont plus courtes et plus fines. | De Fermé à 100 % |
| Bandes | Règle le nombre de bandes ouvertes. Ce réglage apparaît dès que le curseur Ouverture dépasse zéro. | 2, 3, 4 ou 5 |
| Torsion | Fait tourner les branches vers la gauche ou vers la droite autour de la lampe. | De 240° à gauche à 240° à droite (120° à droite par défaut) |
Hauteur
- Effet
- Rend la lampe trapue ou élancée.
- Plage
- De 136 à 206 mm (159 mm par défaut)
Profondeur
- Effet
- Règle jusqu'où les branches s'éloignent de la coque.
- Plage
- De 12 à 30 mm (20 mm par défaut)
Ouverture
- Effet
- Ouvre des bandes où les branches sont plus courtes et plus fines.
- Plage
- De Fermé à 100 %
Bandes
- Effet
- Règle le nombre de bandes ouvertes. Ce réglage apparaît dès que le curseur Ouverture dépasse zéro.
- Plage
- 2, 3, 4 ou 5
Torsion
- Effet
- Fait tourner les branches vers la gauche ou vers la droite autour de la lampe.
- Plage
- De 240° à gauche à 240° à droite (120° à droite par défaut)

Hauteur et Profondeur modifient la taille de la lampe. Quand les deux sont au maximum, la lampe mesure environ 190 mm de diamètre et 218 mm de haut. Si elle ne tient plus dans une imprimante, la fenêtre de téléchargement grise cette imprimante et explique pourquoi quand vous appuyez dessus.
Comment ajouter votre propre logo sur la lampe ?
Activez Ajouter un logo à l'étape Grandir, importez votre image, puis réglez sa taille et sa couleur. Le logo est imprimé en relief sur le haut de la coque.
- À l'étape Grandir, faites défiler jusqu'à Ajouter un logo et appuyez sur Oui. Le logo Leora s'affiche en attendant le vôtre.
- Appuyez sur Importer et choisissez votre logo. Un PNG à fond transparent donne le meilleur résultat, et les fichiers JPEG, WebP et SVG conviennent aussi. Une fois votre logo importé, Changer permet de le remplacer par un autre.
- Faites glisser Taille du logo pour régler sa largeur, de 30 à 60 mm. Elle est de 46 mm par défaut.
- Ouvrez Couleur du logo et choisissez Comme la lampe pour imprimer le logo dans la couleur de la lampe, ou La sienne pour lui attribuer sa propre bobine.

Le logo se trouve au sommet de la coque, en relief de 0,8 mm (quatre couches de 0,2 mm), et se voit le mieux d'en haut.
Un logo dans sa propre couleur ajoute une bobine. Un AMS en accueille quatre, et le Studio vous prévient quand votre lampe en demande davantage.
Comment faire de la lampe une édition limitée ?
À l'étape Grandir, cochez la case Faire de cette lampe une édition limitée, puis réglez le numéro de cette lampe, le tirage et, si vous le souhaitez, la date de fabrication. Ils sont imprimés en relief sur le pied.
- À l'étape Grandir, faites défiler jusqu'à Édition limitée et cochez la case Faire de cette lampe une édition limitée. La vue pivote vers l'avant de la lampe, là où se place le marquage.
- Dans Tirage, indiquez combien de lampes de ce modèle existeront au total, de 1 à 9 999. Il est de 100 par défaut.
- Dans Numéro de cette lampe, saisissez un nombre entre 1 et le tirage.
- Activez Date de fabrication pour ajouter le jour où la lampe a été fabriquée, puis choisissez le jour, le mois et l'année.
- Ouvrez Couleur du marquage et choisissez Comme la lampe, ou La sienne pour une couleur qui ressort.

L'inscription est imprimée à l'avant du pied, par exemple 7 OF 50 2026-10-26 (la lampe 7 sur 50, fabriquée le 26 octobre 2026), et le panneau l'affiche exactement telle qu'elle sera imprimée.
À quoi servent les réglages de l'étape Branches ?
L'étape Branches règle le nombre de branches qui poussent et l'aspect de chacune, de son épaisseur à la forme de sa pointe.
| Réglage | Effet | Plage |
|---|---|---|
| Densité | Règle le nombre de branches qui poussent, de clairsemées à denses. | De 1 à 10 (6 par défaut) |
| Épaisseur | Règle l'épaisseur de chaque branche. | De 3 à 8 mm (5 mm par défaut) |
| Effilement | Affine chaque branche vers sa pointe. | De Régulier à Pointu, de 0 à 60 % |
| Ondulation | Fait serpenter les branches d'un côté à l'autre. | De Droit à Ondulé, de 0 à 100 % |
| Pointes | Règle où se terminent les branches : près de la coque, partout, ou à l'extérieur, au bord. | De Rentrées à Au bord, en passant par Partout |
| Forme des pointes | Ronde termine chaque branche par une boule lisse. Creuse évide cette même boule en une coupe peu profonde. | Ronde ou Creuse |
Densité
- Effet
- Règle le nombre de branches qui poussent, de clairsemées à denses.
- Plage
- De 1 à 10 (6 par défaut)
Épaisseur
- Effet
- Règle l'épaisseur de chaque branche.
- Plage
- De 3 à 8 mm (5 mm par défaut)
Effilement
- Effet
- Affine chaque branche vers sa pointe.
- Plage
- De Régulier à Pointu, de 0 à 60 %
Ondulation
- Effet
- Fait serpenter les branches d'un côté à l'autre.
- Plage
- De Droit à Ondulé, de 0 à 100 %
Pointes
- Effet
- Règle où se terminent les branches : près de la coque, partout, ou à l'extérieur, au bord.
- Plage
- De Rentrées à Au bord, en passant par Partout
Forme des pointes
- Effet
- Ronde termine chaque branche par une boule lisse. Creuse évide cette même boule en une coupe peu profonde.
- Plage
- Ronde ou Creuse

Des branches plus denses et plus épaisses demandent plus de filament.
Comment imprimer la lampe Corail avec moins de supports ?
À l'étape Surplomb, activez Montrer les surplombs pour voir en rouge ce qui aurait besoin de supports, puis augmentez Relevage jusqu'à ce que le rouge disparaisse.
Une imprimante 3D dépose chaque couche sur la précédente : une branche qui s'avance trop à plat n'a donc rien en dessous. Le trancheur y ajoute des supports, des structures temporaires que l'on détache après l'impression. Son angle de seuil des supports détermine quelles surfaces en reçoivent, comme l'explique le guide de Bambu Studio.
- Ouvrez l'étape 3 Surplomb et réglez Montrer les surplombs sur Oui. Les parties de la lampe qui auraient besoin de supports passent en rouge.
- Réglez Limite sur l'angle de seuil des supports de votre trancheur, de 10° à 45°. Elle est de 20° par défaut, et le projet téléchargé utilise le même angle.
- Faites glisser Relevage vers la droite. Il relève les branches à plat pour qu'elles se dressent davantage, et le rouge s'estompe. À 100 %, là où le curseur indique Sans surplomb, plus aucune branche n'a besoin de supports à votre Limite.

Le panneau fait le compte au fur et à mesure : la part des branches qui ont besoin de supports à votre Limite, et le nombre de branches qui pendent vers le bas. Dans la vidéo, une lampe blanche avec une limite de 40° passe de 4,3 % à 0,0 % quand Relevage passe de 0 à 100 %.

Relevage est à 75 % par défaut : à l'ouverture du Studio, la lampe n'a donc besoin que de très peu de supports. Les supports restent activés dans le projet, sous forme de supports arborescents fins, si bien que tout ce qui en a encore besoin en reçoit.
Quelles couleurs pour la lampe Corail ?
Trois styles (Organique, Rayures et Une couleur), et chaque couleur du Studio est un vrai filament Bambu Lab.
À l'étape Couleur, choisissez d'abord le matériau, PLA ou PETG. Choisissez ensuite un style pour toute la lampe :
- Organique : une couleur de base, une couleur d'accent et un motif peint sur la lampe. Choisissez l'un des 17 préréglages organiques, de Récif et Rubis à Lagon et Jardin de corail, ou l'un des 6 préréglages à deux couleurs, comme Corail rouge et Ligne de flottaison.
- Rayures : des bandes de couleur sur la hauteur de la lampe, chaque changement de couleur étant placé dans le projet à sa hauteur exacte. Choisissez l'un des 10 préréglages à rayures et, avec Répétition, répétez la palette 1, 2, 3, 4, 8 ou 16 fois sur la hauteur de la lampe, pour des rayures plus nombreuses et plus fines.
- Une couleur : toute la lampe avec une seule bobine, comme la lampe blanche des photos.

Chaque couleur d'une palette a sa propre ligne : appuyez dessus pour choisir une autre bobine pour cette partie de la lampe. Le Studio compte les bobines dont votre lampe a besoin, y compris pour un logo ou un marquage dans sa propre couleur, et vous prévient quand il en faut plus que les quatre que peut accueillir un AMS.

Rayures et Organique sont des impressions multicolores : le filament change en cours d'impression, il faut donc une imprimante qui change de filament automatiquement, par exemple équipée d'un AMS. Organique demande toutes les couleurs à chaque couche : l'imprimante change donc de filament plus souvent qu'avec Rayures, imprime plus lentement et purge davantage.
Le PLA Basic et le PLA Translucent peuvent être combinés sur une même lampe. Le PETG adhère mal au PLA : une lampe en PETG est donc entièrement en PETG.
Comment fonctionnent les motifs organiques ?
Le style Organique peint sur la lampe un motif dans une couleur qui lui est propre, et quelques réglages en définissent l'aspect.
- Marée : la couleur d'accent monte du pied jusqu'à une ligne ondulée.
- Liseré : la couleur d'accent au bout de chaque branche.
- Motif : Points, des points ronds de trois tailles sur la coque et les branches ; Lianes, des lignes sinueuses le long des branches ; Dédale, des lignes sinueuses qui se divisent ; Bagues, des anneaux autour de chaque branche, bordés de la couleur d'accent ; ou Filet, un filet de lignes.
- Aucun, Peu ou Beaucoup : la quantité de motif.
- Échelle : agrandit le motif.

Comment peindre sur la lampe Corail ?
L'étape Peindre vous permet de peindre la lampe à la main, à coups de pinceau, en remplissant des branches ou en posant des images, avec jusqu'à quatre couleurs.
Les outils
- Pinceau : peint là où vous faites glisser. Choisissez une couleur, un motif et la taille du pinceau. Au clavier, les touches − et + modifient la taille.
- Remplir : peint une branche entière, et toutes celles qui en partent. Cliquez sur une branche pour la remplir.
- Image : pose une image ou une forme sur la lampe. Choisissez votre propre image, ou l'une des huit formes : Nautile, Ginkgo, Papillon, Méduse, Mandala, Flocon, Fougère et Lotus. Faites glisser sur la lampe pour la déplacer, réglez Taille de l'image et Rotation, puis appuyez sur Placer.
- Gomme : retire la peinture. Défaire, Refaire et Tout effacer se trouvent juste sous les outils.
Motifs et couleurs
Outre Uni, le pinceau peut peindre les motifs Points, Veines, Dédale, Filet, Anneaux, Pointes ou Spray, chacun en trois tailles : Petit, Moyen et Grand. Anneaux et Pointes colorent les branches à partir de leur extrémité, et Spray dépose de fines mouchetures qui s'éclaircissent au bord du trait. La rangée de couleurs propose des bobines qui ressortent sur votre lampe, et le bouton + affiche toutes les bobines.

Dans la rubrique Sur la lampe, chaque combinaison de couleur et de motif que vous avez utilisée est conservée comme style : choisissez-en un pour peindre de nouveau avec, ou appuyez sur × pour le retirer. Une lampe accepte quatre couleurs de peinture, chacune avec le motif et la taille de votre choix, soit seize styles au total, ainsi que trois images. Une image se lit le mieux du côté d'où elle a été posée, et les traits plus fins qu'environ 1,5 mm s'impriment mal.
Une lampe peinte s'imprime comme avec le style Organique : l'imprimante change plus souvent de filament, elle imprime donc plus lentement et purge davantage.
Comment déplacer la vue et passer en plein écran ?
Faites glisser pour faire pivoter la lampe, faites glisser avec le bouton droit pour la déplacer, utilisez la molette pour zoomer, et appuyez sur le bouton Plein écran pour avoir plus de place.
- Pivoter : faites glisser la lampe.
- Déplacer : faites glisser avec le bouton droit, ou maintenez Maj et faites glisser.
- Zoomer : utilisez la molette, ou les boutons de zoom de la vue 3D.
- Sur un téléphone ou une tablette : faites glisser un doigt pour faire pivoter, deux doigts pour déplacer, et pincez pour zoomer.
Le bouton aux quatre flèches rappelle ces gestes, et son bouton Recentrer la lampe ramène la lampe au centre.

Plein écran
Le bouton Plein écran, sous le bouton de la vue, permet au Studio d'occuper tout votre écran. Appuyez de nouveau dessus, ou sur Échap, pour quitter le plein écran.

Comment enregistrer une lampe Corail ?
Appuyez sur Enregistrer, donnez un nom à la lampe, et rouvrez-la depuis Mes lampes.
Sans compte, vos lampes sont conservées uniquement dans ce navigateur. Quand vous vous connectez, elles sont conservées dans votre compte, et celles que vous aviez enregistrées dans le navigateur y sont transférées.

Que contient le téléchargement de la lampe Corail ?
Un dossier contenant un projet 3MF prêt à imprimer dans Bambu Studio ou OrcaSlicer, les instructions d'impression et d'assemblage, la liste de vos filaments et votre licence, ainsi que des fichiers STL si vous les demandez.
- Appuyez sur Télécharger, en bas du panneau.
- Vérifiez la buse : la lampe Corail est conçue pour une buse de 0,4 mm, c'est donc 0,4 mm qui est sélectionné.
- Choisissez le plateau de votre imprimante : A1 mini (180 × 180 mm), A1 (256 × 256 mm), P1S et X1 (256 × 256 mm), A2L (330 × 320 mm), ou H2D, H2S et H2C (330 × 320 mm). Une imprimante dans laquelle votre lampe ne tient pas est grisée, et indique pourquoi quand vous appuyez dessus.
- Activez Inclure aussi les fichiers STL si vous utilisez un autre trancheur que Bambu Studio ou OrcaSlicer, par exemple avec une imprimante d'une autre marque.
- Appuyez sur Télécharger. En téléchargeant, vous acceptez la licence de cette lampe : les fichiers ne peuvent jamais être partagés ni vendus.

Le dossier contient :
- Le fichier 3MF de votre lampe : le projet pour Bambu Studio et OrcaSlicer. Le plateau 1 porte la lampe et le plateau 2 le boîtier LED, avec les préréglages Bambu Lab d'imprimante, de processus et de filament déjà définis, et les couleurs en place.
- Les instructions d'impression et d'assemblage de la lampe Corail, en PDF.
- Filaments.txt : les filaments de votre lampe, numérotés comme dans le projet.
- Licence.pdf : la licence sous laquelle vous avez téléchargé la lampe.
- Autres trancheurs (STL) : la lampe et le boîtier LED en fichiers STL, si vous les avez demandés. Les fichiers STL ne contiennent pas les couleurs.
L'A1 mini imprime une lampe Corail d'une seule couleur jusqu'à 180 mm de haut. Une lampe de plusieurs couleurs a besoin de place pour la tour de purge à côté d'elle : il lui faut donc un plateau de 256 mm ou plus.
Quels réglages d'impression pour la lampe Corail ?
Une buse de 0,4 mm, des couches de 0,2 mm et des supports arborescents fins, le tout déjà réglé dans le projet.
Le projet 3MF s'ouvre dans Bambu Studio ou OrcaSlicer avec tous les réglages en place. Avec un autre trancheur, utilisez les fichiers STL et les principaux réglages suivants :
| Réglage | Valeur |
|---|---|
| Buse | 0,4 mm |
| Hauteur de couche | 0,20 mm, première couche à 0,20 mm |
| Parois | 4, avec le générateur de parois Arachne |
| Remplissage | Gyroïde à 25 % dans la lampe, 15 % dans le boîtier LED |
| Vitesse de la paroi extérieure | 60 mm/s |
| Supports | Activés, Arborescent Fin, angle de seuil de 20° ou votre Limite, distance Z supérieure de 0,21 mm, distance Z inférieure de 0,22 mm |
| Plateau | PEI texturé, avec une fine couche de colle |
| Filament | PLA ou PETG ; les couleurs du Studio sont des filaments Bambu Lab PLA Basic, PLA Translucent et PETG Translucent |
Buse
- Valeur
- 0,4 mm
Hauteur de couche
- Valeur
- 0,20 mm, première couche à 0,20 mm
Parois
- Valeur
- 4, avec le générateur de parois Arachne
Remplissage
- Valeur
- Gyroïde à 25 % dans la lampe, 15 % dans le boîtier LED
Vitesse de la paroi extérieure
- Valeur
- 60 mm/s
Supports
- Valeur
- Activés, Arborescent Fin, angle de seuil de 20° ou votre Limite, distance Z supérieure de 0,21 mm, distance Z inférieure de 0,22 mm
Plateau
- Valeur
- PEI texturé, avec une fine couche de colle
Filament
- Valeur
- PLA ou PETG ; les couleurs du Studio sont des filaments Bambu Lab PLA Basic, PLA Translucent et PETG Translucent
D'après les instructions d'impression fournies avec chaque téléchargement de la lampe Corail. Sur l'A1, le projet ralentit aussi progressivement à mesure que la lampe gagne en hauteur, de 60 mm/s à 120 mm de hauteur jusqu'à 30 mm/s à 162 mm. Ajustez les réglages à votre imprimante, à votre filament et à votre environnement.
Que faut-il pour imprimer une lampe Corail ?
Une imprimante 3D avec une buse de 0,4 mm, du filament PLA ou PETG, de la colle pour le plateau et le kit LED de Bambu Lab.
- Une imprimante 3D dotée d'un plateau d'au moins 180 × 180 mm. Le téléchargement contient des projets prêts à imprimer pour les plateaux Bambu Lab de 180 × 180, 256 × 256 et 330 × 320 mm, ainsi que des fichiers STL pour toute autre imprimante.
- Une buse de 0,4 mm.
- Du filament PLA ou PETG aux couleurs de votre lampe. Chaque couleur du Studio correspond à une bobine Bambu Lab ; d'autres marques conviennent aussi, mais la qualité d'impression, l'ajustement des pièces et le passage de la lumière peuvent varier. À l'ouverture du Studio, la lampe est estimée à environ 330 g, et l'estimation pour la vôtre s'affiche en bas de la vue 3D.
- Pour plus d'une couleur (Organique, Rayures, peinture, ou un logo ou un marquage dans sa propre couleur) : une imprimante qui change de filament automatiquement, par exemple équipée d'un AMS, et le projet 3MF, car les fichiers STL ne contiennent pas les couleurs.
- Le kit lampe LED 001 de Bambu Lab, souvent appelé « kit lampe Bambu », et un adaptateur secteur USB 5 V certifié, ou un port USB.
- Un bâton de colle pour le plateau.
Comment concevoir votre propre lampe Corail ?
Ouvrez le Studio et choisissez Corail.
Concevoir dans le Studio est gratuit. Le téléchargement de la lampe Corail est inclus dans les formules Plus et Pro. Plus comprend 100 personnalisations par an pour un usage personnel, et Pro en comprend 1 000, avec une licence commerciale pour imprimer et vendre des lampes dans le monde entier.
Le Studio permet aussi de concevoir la lampe Pétales : découvrez comment elle s'imprime presque sans supports.
Questions fréquentes sur la lampe Corail
Comment fabriquer sa propre lampe imprimée en 3D ?
Concevez l'abat-jour dans le Studio, qui fonctionne dans votre navigateur, et téléchargez-le sous forme de projet 3MF ou de fichiers STL. Imprimez l'abat-jour et son boîtier LED avec une buse de 0,4 mm sur votre imprimante 3D, puis installez le kit lampe LED 001 de Bambu Lab dans le boîtier. Ce guide détaille chaque étape pour la lampe Corail.
Quelles sont les dimensions de la lampe Corail ?
À l'ouverture du Studio, elle mesure environ 170 mm de diamètre et 159 mm de haut. Le curseur Hauteur la fait varier de 136 à 206 mm, et le curseur Profondeur règle jusqu'où les branches dépassent, de 12 à 30 mm.
Quelle buse faut-il pour imprimer la lampe Corail ?
Une buse de 0,4 mm, avec des couches de 0,2 mm. Le projet est réglé pour cette buse.
La lampe Corail a-t-elle besoin de supports ?
Très peu. L'étape Surplomb montre en rouge ce qui aurait besoin de supports, et Relevage redresse les branches à plat jusqu'à ce que plus rien n'en ait besoin à votre angle de support. Relevage est à 75 % par défaut, et à 100 %, plus aucune branche n'a besoin de supports à votre Limite. Les supports restent activés dans le projet, sous forme de supports arborescents fins, pour tout ce qui en aurait encore besoin.
Puis-je mettre mon propre logo sur la lampe Corail ?
Oui. Activez Ajouter un logo à l'étape Grandir et importez votre logo, idéalement un PNG à fond transparent. Il est imprimé en relief de 0,8 mm sur le haut de la coque, sur une largeur de 30 à 60 mm, dans la couleur de la lampe ou avec sa propre bobine.
Comment fonctionne l'édition limitée ?
Cochez la case Faire de cette lampe une édition limitée, puis réglez le tirage, le numéro de cette lampe et, si vous le souhaitez, la date de fabrication. Ils sont imprimés en relief sur le pied, par exemple 7 OF 50 2026-10-26. Leora ne vérifie ni n'enregistre les éditions.
Puis-je imprimer la lampe Corail sur une Bambu Lab A1 mini ?
Oui, en une seule couleur et jusqu'à 180 mm de haut : choisissez le plateau de 180 × 180 mm de l'A1 mini au moment du téléchargement. Une lampe de plusieurs couleurs a besoin de place pour la tour de purge : il lui faut donc un plateau de 256 mm ou plus.
Quel filament utiliser pour la lampe Corail ?
Du PLA ou du PETG. Chaque couleur du Studio correspond à une bobine Bambu Lab : le PLA Basic et le PLA Translucent peuvent être combinés sur une même lampe, mais le PETG Translucent ne se combine pas avec le PLA. Les instructions de Leora recommandent le PLA Basic blanc jade (Jade White). D'autres marques conviennent aussi, mais la qualité d'impression, l'ajustement des pièces et le passage de la lumière peuvent varier.
Faut-il un AMS pour imprimer la lampe Corail ?
Seulement pour plus d'une couleur : Organique, Rayures, peinture, ou un logo ou un marquage dans sa propre couleur. Il faut alors une imprimante qui change de filament automatiquement, par exemple équipée d'un AMS. En style Une couleur, une lampe s'imprime avec une seule bobine, sur n'importe quelle imprimante.
Quel éclairage utilise la lampe Corail ?
Le kit lampe LED 001 de Bambu Lab : un module LED blanc chaud de 5 V et 3 W sur un câble USB de 1,5 m. La lampe Corail est un abat-jour conçu pour ce kit. Les anciennes versions des modèles de lampes de Leora utilisent le socle Posaluce de Creative Cables, et une option permettant d'utiliser les lampes avec le kit de câblage SnakeBis de Creative Cables arrive bientôt.
Quelle version de Bambu Studio faut-il pour l'A2L ?
Bambu Studio 2.7.1 ou une version plus récente. Les versions antérieures ne reconnaissent pas l'A2L et ouvrent donc le projet avec d'autres réglages.
Puis-je télécharger la lampe Corail en STL ou en 3MF ?
Oui. Le téléchargement est un projet 3MF pour Bambu Studio et OrcaSlicer. Pour tout autre trancheur, activez Inclure aussi les fichiers STL au moment du téléchargement, et reprenez les réglages des instructions d'impression. Les fichiers STL ne contiennent pas les couleurs.
La lampe Corail est-elle gratuite, et puis-je vendre les lampes que j'imprime ?
La concevoir dans le Studio est gratuit. Son téléchargement est inclus dans les formules Plus et Pro. Pour vendre les lampes que vous imprimez, il vous faut la formule Pro, qui comprend une licence commerciale. Les fichiers eux-mêmes ne peuvent jamais être partagés ni vendus.
Sources
- Bambu Lab Wiki, Support (the support threshold angle)
- Bambu Lab Store, LED Lamp Kit 001
- Bambu Studio, 2.7.1 release notes (the first Bambu Studio that knows the A2L)
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