Jak zrobić lampę Koral na drukarce 3D
Lampa Koral to drukowana w 3D lampa stołowa: okrągły abażur pokryty gałęziami, z ciepłym światłem LED w środku. Projektujesz ją w przeglądarce i drukujesz na własnej drukarce 3D. Ten przewodnik pokazuje na krótkich filmach narzędzia, które Studio ma dla tej lampy, i podaje ustawienia, z jakimi się ją drukuje.
Opublikowano 26 października 202616 minut czytania

Na tej stronie
- Czym jest lampa Koral?
- Jak otworzyć lampę Koral w Studio?
- Jak suwak Niech rośnie zmienia lampę?
- Jak Wysokość, Głębokość, Otwarcie i Skręt kształtują lampę?
- Jak dodać do lampy własne logo?
- Jak zrobić z lampy edycję limitowaną?
- Co robią ustawienia w kroku Gałęzie?
- Jak wydrukować lampę Koral z mniejszą liczbą podpór?
- Jakie kolory może mieć lampa Koral?
- Jak działają wzory stylu Organiczny?
- Jak malować na lampie Koral?
- Jak przesuwać widok i korzystać z pełnego ekranu?
- Jak zapisać lampę Koral?
- Co dostajesz, pobierając lampę Koral?
- Z jakimi ustawieniami drukować lampę Koral?
- Czego potrzebujesz, żeby wydrukować lampę Koral?
- Jak zaprojektować własną lampę Koral?
- Najczęstsze pytania o lampę Koral
Czym jest lampa Koral?
Drukowana w 3D lampa stołowa, którą projektujesz w przeglądarce: okrągły abażur pokryty gałęziami, z ciepłym światłem LED w środku.

Lampa Koral to jedna z lamp, które projektujesz w Studio, parametrycznym narzędziu Leory do projektowania lamp, prosto w przeglądarce. Na początku jest gładką skorupą, a Studio hoduje na niej obłe gałęzie: w ustawieniach domyślnych jest ich około 650. Decydujesz, jak bardzo rosną, jak wyglądają, jakie mają kolory i co jest napisane na lampie, a potem pobierasz pliki i drukujesz ją na własnej drukarce 3D.
W ustawieniach domyślnych lampa ma około 170 mm średnicy i 159 mm wysokości. Abażur drukuje się w jednym kawałku: skorupa, gałęzie i stopa razem. Osobną częścią jest obudowa LED, która blokuje się w stopie. Światło pochodzi z zestawu do lampy LED 001 od Bambu Lab, czyli ciepłobiałego modułu LED 5 V o mocy 3 W na kablu USB, i wydobywa się spomiędzy gałęzi. Starsze wersje projektów lamp Leory korzystają z podstawy Posaluce od Creative Cables, a wkrótce pojawi się możliwość używania lamp z zestawem kablowym SnakeBis od Creative Cables.

Jak otworzyć lampę Koral w Studio?
Otwórz Studio na stronie Modele i wybierz Koral w rzędzie lamp u góry panelu.

- Przejdź na stronę Modele i przewiń do Studio.
- Wybierz Koral, pierwszą lampę u góry panelu.
- Przejdź kolejno przez pięć kroków poniżej: 1 Rozwój, 2 Gałęzie, 3 Nawis, 4 Kolor i 5 Farba.
U dołu podglądu na bieżąco zmieniają się dwie liczby: ile gramów filamentu zużyje lampa i jaka jej część tworzy nawis przy twoim kącie podpór. Waga to szacunek dla 2 ścian i 15 % wypełnienia, bez filamentu, który drukarka zużywa na płukanie przy zmianie koloru.
Okrągła strzałka obok wartości każdego suwaka resetuje ten suwak. Przycisk Resetuj u góry podglądu resetuje całą lampę, ale najpierw prosi o potwierdzenie.
Jak suwak Niech rośnie zmienia lampę?
Ustala, jak bardzo urosły gałęzie: od kilku cienkich gałęzi w miesiącu 0 po lampę w pełni wyrośniętą w miesiącu 12.
Niech rośnie to pierwszy suwak w kroku Rozwój. W miesiącu 0 między kilkoma cienkimi gałęziami widać skorupę. Z miesiąca na miesiąc gałęzie wydłużają się, rozgałęziają i wypełniają luki, aż w miesiącu 12 lampa jest w pełni wyrośnięta.

Przetasuj
Po naciśnięciu przycisku Przetasuj u góry podglądu wyrasta nowy zestaw gałęzi przy tych samych ustawieniach: tym samym wieku, kształcie i kolorach.
Jak Wysokość, Głębokość, Otwarcie i Skręt kształtują lampę?
Cztery suwaki w kroku Rozwój wyznaczają sylwetkę lampy i układ jej gałęzi.
| Ustawienie | Co robi | Zakres |
|---|---|---|
| Wysokość | Sprawia, że lampa jest przysadzista albo wysoka. | Od 136 do 206 mm (początkowo 159 mm) |
| Głębokość | Ustala, jak daleko gałęzie odstają od skorupy. | Od 12 do 30 mm (początkowo 20 mm) |
| Otwarcie | Otwiera pasy, w których gałęzie są krótsze i cieńsze. | Od pozycji Zamknięty do 100 % |
| Pasy | Ustala liczbę otwartych pasów. Pojawia się, gdy Otwarcie jest większe od zera. | 2, 3, 4 lub 5 |
| Skręt | Skręca gałęzie wokół lampy w lewo albo w prawo. | Od 240° w lewo do 240° w prawo (początkowo 120° w prawo) |
Wysokość
- Co robi
- Sprawia, że lampa jest przysadzista albo wysoka.
- Zakres
- Od 136 do 206 mm (początkowo 159 mm)
Głębokość
- Co robi
- Ustala, jak daleko gałęzie odstają od skorupy.
- Zakres
- Od 12 do 30 mm (początkowo 20 mm)
Otwarcie
- Co robi
- Otwiera pasy, w których gałęzie są krótsze i cieńsze.
- Zakres
- Od pozycji Zamknięty do 100 %
Pasy
- Co robi
- Ustala liczbę otwartych pasów. Pojawia się, gdy Otwarcie jest większe od zera.
- Zakres
- 2, 3, 4 lub 5
Skręt
- Co robi
- Skręca gałęzie wokół lampy w lewo albo w prawo.
- Zakres
- Od 240° w lewo do 240° w prawo (początkowo 120° w prawo)

Wysokość i Głębokość zmieniają rozmiar lampy. Gdy oba suwaki są na maksimum, lampa ma około 190 mm średnicy i 218 mm wysokości. Jeśli przestanie mieścić się w danej drukarce, okno pobierania wyszarzy tę drukarkę, a po jej naciśnięciu wyjaśni dlaczego.
Jak dodać do lampy własne logo?
W kroku Rozwój włącz Dodaj logo, prześlij swój obraz i ustaw jego rozmiar oraz kolor. Wypukłe logo drukuje się na szczycie skorupy.
- W kroku Rozwój przewiń do przełącznika Dodaj logo i naciśnij Wł. Jako symbol zastępczy pojawi się logo Leory.
- Naciśnij Prześlij i wybierz swoje logo. Najlepiej sprawdza się PNG z przezroczystym tłem, ale działają też pliki JPEG, WebP i SVG. Gdy logo jest już przesłane, przycisk Zmień zastępuje je innym.
- Przeciągnij suwak Rozmiar logo, aby ustawić szerokość logo od 30 do 60 mm. Początkowo wynosi 46 mm.
- Otwórz Kolor logo i wybierz Jak lampa, aby wydrukować logo w kolorze lampy, albo Własny, aby miało osobną szpulę.

Logo znajduje się na szczycie skorupy, wystaje z niej o 0,8 mm (cztery warstwy po 0,2 mm) i najlepiej widać je z góry.
Logo we własnym kolorze to dodatkowa szpula. Jeden AMS mieści cztery, a Studio poinformuje cię, gdy twoja lampa będzie potrzebowała więcej.
Jak zrobić z lampy edycję limitowaną?
W kroku Rozwój zaznacz pole Zrób z tej lampy edycję limitowaną, a potem ustaw numer tej lampy, wielkość edycji i, jeśli chcesz, datę produkcji. Wszystko to drukuje się jako wypukły napis na stopie.
- W kroku Rozwój przewiń do sekcji Edycja limitowana i zaznacz pole Zrób z tej lampy edycję limitowaną. Widok obróci się na przód lampy, gdzie znajdzie się oznaczenie.
- Wpisz Wielkość edycji, czyli ile lamp tego projektu kiedykolwiek powstanie: od 1 do 9999. Początkowo wynosi 100.
- Wpisz Numer tej lampy, od 1 do wielkości edycji.
- Włącz przełącznik Data produkcji, aby dodać dzień wykonania lampy, i wybierz dzień, miesiąc i rok.
- Otwórz Kolor oznaczenia i wybierz Jak lampa albo Własny, jeśli oznaczenie ma się wyróżniać kolorem.

Napis drukuje się z przodu stopy, na przykład 7 OF 50 2026-10-26 (lampa nr 7 z 50, wykonana 26 października 2026 r.), a panel pokazuje go dokładnie tak, jak zostanie wydrukowany.
Co robią ustawienia w kroku Gałęzie?
Krok Gałęzie ustala, ile gałęzi wyrasta i jak wygląda każda z nich, od grubości po kształt czubka.
| Ustawienie | Co robi | Zakres |
|---|---|---|
| Gęstość | Ustala, ile gałęzi wyrasta: od rzadko do gęsto rozmieszczonych. | Od 1 do 10 (początkowo 6) |
| Grubość | Ustala grubość każdej gałęzi. | Od 3 do 8 mm (początkowo 5 mm) |
| Zwężenie | Zwęża każdą gałąź ku czubkowi. | Od pozycji Równe do Spiczaste, czyli od 0 do 60 % |
| Falowanie | Sprawia, że gałęzie wiją się na boki. | Od pozycji Proste do Faliste, czyli od 0 do 100 % |
| Czubki | Ustala, gdzie kończą się gałęzie: blisko skorupy, wszędzie albo na zewnątrz, przy brzegu. | Od pozycji Schowane przez Wszędzie do Przy brzegu |
| Kształt czubków | Okrągły kończy każdą gałąź gładką kulą. Wklęsły wycina z tej samej kuli płytką miseczkę. | Okrągły lub Wklęsły |
Gęstość
- Co robi
- Ustala, ile gałęzi wyrasta: od rzadko do gęsto rozmieszczonych.
- Zakres
- Od 1 do 10 (początkowo 6)
Grubość
- Co robi
- Ustala grubość każdej gałęzi.
- Zakres
- Od 3 do 8 mm (początkowo 5 mm)
Zwężenie
- Co robi
- Zwęża każdą gałąź ku czubkowi.
- Zakres
- Od pozycji Równe do Spiczaste, czyli od 0 do 60 %
Falowanie
- Co robi
- Sprawia, że gałęzie wiją się na boki.
- Zakres
- Od pozycji Proste do Faliste, czyli od 0 do 100 %
Czubki
- Co robi
- Ustala, gdzie kończą się gałęzie: blisko skorupy, wszędzie albo na zewnątrz, przy brzegu.
- Zakres
- Od pozycji Schowane przez Wszędzie do Przy brzegu
Kształt czubków
- Co robi
- Okrągły kończy każdą gałąź gładką kulą. Wklęsły wycina z tej samej kuli płytką miseczkę.
- Zakres
- Okrągły lub Wklęsły

Gęstsze i grubsze gałęzie zużywają więcej filamentu.
Jak wydrukować lampę Koral z mniejszą liczbą podpór?
W kroku Nawis włącz Pokaż nawisy, aby zobaczyć na czerwono, co wymagałoby podpór, a potem zwiększaj Uniesienie, aż czerwień zniknie.
Drukarka 3D nakłada każdą warstwę na poprzednią, więc gałąź wychylona zbyt płasko nie ma pod sobą oparcia. W takich miejscach slicer dodaje podpory: tymczasowe konstrukcje, które po wydruku odłamujesz. O tym, które powierzchnie je dostaną, decyduje ustawiony w slicerze kąt progowy podpór, jak wyjaśnia poradnik Bambu Studio.
- Otwórz krok 3 Nawis i ustaw Pokaż nawisy na Wł. Części lampy, które wymagałyby podpór, zmienią kolor na czerwony.
- Ustaw suwak Granica na kąt progowy podpór ze swojego slicera, od 10° do 45°. Początkowo wynosi 20°, a pobrany projekt używa tego samego kąta.
- Przeciągnij suwak Uniesienie w prawo. Unosi on płaskie gałęzie, żeby stały bardziej stromo, a czerwień blednie. Przy 100 %, oznaczonym jako Bez nawisu, żadna gałąź nie wymaga podpór przy twojej Granicy.

Panel na bieżąco podaje odsetek gałęzi, które wymagają podpór przy twojej Granicy, i liczbę gałęzi zwisających w dół. Na filmie wynik białej lampy przy Granicy 40° spada z 4,3 % do 0,0 %, gdy Uniesienie rośnie od 0 do 100 %.

Uniesienie początkowo wynosi 75 %, więc lampa w ustawieniach domyślnych potrzebuje bardzo niewielu podpór. W projekcie pozostają włączone smukłe podpory drzewiaste, więc wszystko, co nadal wymaga podpory, ją dostanie.
Jakie kolory może mieć lampa Koral?
Do wyboru są trzy style: Organiczny, Paski i Jeden kolor, a każdy kolor w Studio to prawdziwy filament Bambu Lab.
W kroku Kolor najpierw wybierz materiał: PLA lub PETG. Potem wybierz styl dla całej lampy:
- Organiczny: kolor bazowy, kolor akcentu i wzór namalowany na lampie. Wybierz jeden z 17 zestawów organicznych, od Rafy i Rubinu po Lagunę i Ogród koralowy, albo jeden z 6 zestawów dwukolorowych, takich jak Czerwony koral i Linia wody.
- Paski: pasy koloru jeden nad drugim, a każda zmiana koloru jest ustawiona w projekcie na dokładnej wysokości. Wybierz jeden z 10 zestawów pasków, a ustawieniem Powtórzenia powtórz paletę wzdłuż lampy 1, 2, 3, 4, 8 lub 16 razy, żeby pasków było więcej i były cieńsze.
- Jeden kolor: cała lampa z jednej szpuli, jak biała lampa na zdjęciach.

Każdy kolor palety ma własny wiersz: naciśnij go, aby wybrać inną szpulę dla tej części lampy. Studio liczy szpule potrzebne twojej lampie, łącznie z logo lub oznaczeniem we własnym kolorze, i informuje cię, gdy jest ich więcej niż cztery, które mieści jeden AMS.

Paski i styl Organiczny to wydruki wielokolorowe: filament zmienia się w trakcie drukowania lampy, więc potrzebna jest drukarka, która sama zmienia filament, na przykład z systemem AMS. Styl Organiczny wymaga każdego koloru w każdej warstwie, więc drukarka zmienia filament częściej niż przy Paskach: drukuje wolniej i zużywa więcej filamentu na płukanie.
PLA Basic i PLA Translucent można łączyć w jednej lampie. PETG słabo wiąże się z PLA, więc lampa z PETG jest w całości z PETG.
Jak działają wzory stylu Organiczny?
Styl Organiczny maluje na lampie wzór w osobnym kolorze, a kilka ustawień decyduje o tym, jak ten wzór wygląda.
- Przypływ: kolor akcentu wznosi się od stopy do falistej linii.
- Krawędź: kolor akcentu na końcu każdej gałęzi.
- Wzór: Kropki (okrągłe kropki w trzech rozmiarach, na skorupie i gałęziach), Pnącza (kręte linie wzdłuż gałęzi), Labirynt (kręte, rozwidlające się linie), Obręcze (pasy koloru wokół każdej gałęzi, obrzeżone kolorem akcentu) albo Sieć (siatka linii).
- Brak, Trochę lub Dużo: ilość wzoru.
- Skala: powiększa wzór.

Jak malować na lampie Koral?
W kroku Farba malujesz lampę ręcznie pociągnięciami pędzla, wypełnieniami gałęzi i obrazami, używając maksymalnie czterech kolorów.
Narzędzia
- Pędzel maluje tam, gdzie przeciągasz. Wybierz kolor, wzór i rozmiar pędzla. Na klawiaturze rozmiar zmieniają klawisze − i +.
- Narzędzie Wypełnij maluje całą gałąź i każdą gałąź, która z niej wyrasta. Kliknij gałąź, aby ją wypełnić.
- Narzędzie Obraz nakłada na lampę obraz lub kształt. Wybierz własny obraz albo jeden z ośmiu kształtów: Łodzik, Miłorząb, Motyl, Meduza, Mandala, Płatek śniegu, Paproć i Lotos. Przeciągnij po lampie, aby go przesunąć, ustaw Rozmiar obrazu i Obrót, a potem naciśnij Umieść.
- Gumka usuwa farbę. Przyciski Cofnij, Ponów i Wyczyść wszystko są tuż pod narzędziami.
Wzory i kolory
Oprócz wzoru Pełny pędzel maluje Kropki, Żyłki, Labirynt, Sieć, Kręgi, Czubki lub Natrysk, każdy w trzech rozmiarach: Mały, Średni i Duży. Kręgi i Czubki barwią gałęzie od ich końców, a Natrysk to drobne plamki, które rzedną ku brzegowi pociągnięcia. Rząd kolorów podpowiada szpule, które wyróżnią się na twojej lampie, a przycisk z plusem pokazuje wszystkie szpule.

W sekcji Na lampie każdy użyty kolor i wzór zostaje zapisany jako styl: wybierz go, aby znów nim malować, albo naciśnij ×, aby go usunąć. Lampa mieści cztery kolory farby, każdy w dowolnym wzorze i rozmiarze, łącznie szesnaście stylów, oraz trzy obrazy. Obraz najlepiej widać od strony, z której został nałożony, a linie cieńsze niż około 1,5 mm słabo się drukują.
Pomalowana lampa drukuje się tak jak w stylu Organiczny: drukarka częściej zmienia filament, więc druk trwa dłużej, a więcej filamentu idzie na płukanie.
Jak przesuwać widok i korzystać z pełnego ekranu?
Przeciągnij, aby obrócić lampę, przeciągnij prawym przyciskiem, aby ją przesunąć, przewiń, aby powiększyć, a gdy potrzebujesz więcej miejsca, naciśnij przycisk Pełny ekran.
- Obrót: przeciągnij lampę.
- Przesuń: przeciągnij prawym przyciskiem albo przytrzymaj Shift i przeciągnij.
- Powiększenie: przewiń albo użyj przycisków Przybliż i Oddal w podglądzie.
- Na telefonie lub tablecie: przeciągnij jednym palcem, aby obrócić, przeciągnij dwoma palcami, aby przesunąć, i zsuń lub rozsuń palce, aby powiększyć.
Przycisk z czterema strzałkami pokazuje te ruchy, a znajdujący się tam przycisk Wyśrodkuj lampę ustawia ją z powrotem na środku.

Pełny ekran
Przycisk Pełny ekran, pod przyciskiem widoku, rozciąga Studio na cały ekran. Aby wyjść z pełnego ekranu, naciśnij go ponownie albo naciśnij Esc.

Jak zapisać lampę Koral?
Naciśnij Zapisz, nadaj lampie nazwę, a potem otwórz ją ponownie z okna Moje lampy.
Bez konta twoje lampy są zapisywane tylko w tej przeglądarce. Gdy się zalogujesz, trafiają na twoje konto, a lampy zapisane wcześniej w przeglądarce zostaną na nie przeniesione.

Co dostajesz, pobierając lampę Koral?
Jeden folder z projektem 3MF gotowym do druku w Bambu Studio lub OrcaSlicerze, instrukcją druku i montażu, listą twoich filamentów i twoją licencją, a także plikami STL, jeśli o nie poprosisz.
- Naciśnij Pobierz u dołu panelu.
- Sprawdź dyszę: lampa Koral jest przeznaczona do dyszy 0,4 mm, więc opcja 0,4 mm jest już wybrana.
- Wybierz stół roboczy swojej drukarki: A1 mini (180 × 180 mm), A1 (256 × 256 mm), P1S i X1 (256 × 256 mm), A2L (330 × 320 mm) albo H2D, H2S i H2C (330 × 320 mm). Drukarka, w której twoja lampa się nie mieści, jest wyszarzona, a po naciśnięciu wyjaśnia dlaczego.
- Włącz Dołącz też pliki STL, jeśli używasz innego slicera niż Bambu Studio lub OrcaSlicer, na przykład z drukarką innej marki.
- Naciśnij Pobierz. Pobierając pliki, akceptujesz licencję na tę lampę: plików nigdy nie wolno udostępniać ani sprzedawać.

W folderze znajdziesz:
- Plik 3MF twojej lampy, czyli projekt dla Bambu Studio i OrcaSlicera. Płyta 1 to lampa, a płyta 2 to obudowa LED; profile drukarki, procesu i filamentu od Bambu Lab są już ustawione, a kolory przypisane.
- Instrukcję druku i montażu lampy Koral w formacie PDF.
- Filamenty.txt: listę filamentów twojej lampy, ponumerowanych tak samo jak w projekcie.
- Licencja.pdf: licencję, na której warunkach pobierasz pliki.
- Podfolder „Do innych slicerów (STL)” z plikami STL lampy i obudowy LED, jeśli o nie poprosisz. Pliki STL nie zawierają kolorów.
A1 mini wydrukuje jednokolorową lampę Koral o wysokości do 180 mm. Lampa w więcej niż jednym kolorze potrzebuje obok siebie miejsca na wieżę czyszczącą, dlatego wymaga stołu 256 mm lub większego.
Z jakimi ustawieniami drukować lampę Koral?
Dysza 0,4 mm, warstwy 0,2 mm i smukłe podpory drzewiaste, wszystko ustawione już w projekcie.
Projekt 3MF otwiera się w Bambu Studio lub OrcaSlicerze z kompletem ustawień. W każdym innym slicerze użyj plików STL i tych głównych ustawień:
| Ustawienie | Wartość |
|---|---|
| Dysza | 0,4 mm |
| Wysokość warstwy | 0,20 mm, pierwsza warstwa 0,20 mm |
| Ściany | 4, generator ścian Arachne |
| Wypełnienie | Gyroidalne 25 % w lampie, 15 % w obudowie LED |
| Prędkość zewnętrznej ściany | 60 mm/s |
| Podpory | Włączone, drzewiaste (styl Cienkie), kąt progowy 20° lub twoja Granica, odstęp góry w osi Z 0,21 mm, odstęp spodu w osi Z 0,22 mm |
| Płyta robocza | Teksturowana PEI, z cienką warstwą kleju |
| Filament | PLA lub PETG; kolory w Studio to Bambu Lab PLA Basic, PLA Translucent i PETG Translucent |
Dysza
- Wartość
- 0,4 mm
Wysokość warstwy
- Wartość
- 0,20 mm, pierwsza warstwa 0,20 mm
Ściany
- Wartość
- 4, generator ścian Arachne
Wypełnienie
- Wartość
- Gyroidalne 25 % w lampie, 15 % w obudowie LED
Prędkość zewnętrznej ściany
- Wartość
- 60 mm/s
Podpory
- Wartość
- Włączone, drzewiaste (styl Cienkie), kąt progowy 20° lub twoja Granica, odstęp góry w osi Z 0,21 mm, odstęp spodu w osi Z 0,22 mm
Płyta robocza
- Wartość
- Teksturowana PEI, z cienką warstwą kleju
Filament
- Wartość
- PLA lub PETG; kolory w Studio to Bambu Lab PLA Basic, PLA Translucent i PETG Translucent
Na podstawie instrukcji druku dołączanej do każdego pobranego pakietu lampy Koral. Na A1 projekt dodatkowo stopniowo zwalnia, w miarę jak lampa rośnie w trakcie druku: od 60 mm/s na wysokości 120 mm do 30 mm/s na wysokości 162 mm. Dostosuj ustawienia do swojej drukarki, filamentu i warunków w pomieszczeniu.
Czego potrzebujesz, żeby wydrukować lampę Koral?
Drukarki 3D z dyszą 0,4 mm, filamentu PLA lub PETG, kleju do płyty roboczej i zestawu LED od Bambu Lab.
- Drukarki 3D ze stołem co najmniej 180 × 180 mm. Pobrany pakiet zawiera gotowe projekty na stoły Bambu Lab 180 × 180, 256 × 256 i 330 × 320 mm oraz pliki STL dla każdej innej drukarki.
- Dyszy 0,4 mm.
- Filamentu PLA lub PETG w kolorach twojej lampy. Każdy kolor w Studio to szpula Bambu Lab; filamenty innych marek też się sprawdzą, ale jakość wydruku, spasowanie części i to, jak prześwituje światło, mogą się różnić. Dla lampy w ustawieniach domyślnych Studio szacuje zużycie na około 330 g, a szacunek dla twojej lampy pokazuje u dołu podglądu.
- Do druku w więcej niż jednym kolorze (Organiczny, Paski, malowanie albo logo lub oznaczenie we własnym kolorze): drukarki, która sama zmienia filament, na przykład z systemem AMS, oraz projektu 3MF, bo pliki STL nie zawierają kolorów.
- Zestawu do lampy LED 001 od Bambu Lab, często nazywanego po prostu zestawem do lampy Bambu, oraz certyfikowanego zasilacza USB 5 V albo portu USB.
- Kleju w sztyfcie do płyty roboczej.
Jak zaprojektować własną lampę Koral?
Otwórz Studio i wybierz Koral.
Projektowanie w Studio jest bezpłatne. Pobieranie lampy Koral jest dostępne w planach Plus i Pro. Plus obejmuje 100 personalizacji rocznie do użytku osobistego, a Pro 1000 personalizacji wraz z licencją komercyjną na drukowanie i sprzedaż lamp na całym świecie.
W Studio zaprojektujesz też lampę Płatki: przeczytaj, jak drukuje się niemal bez podpór.
Najczęstsze pytania o lampę Koral
Jak zrobić własną lampę z drukarki 3D?
Zaprojektuj abażur w Studio, które działa w przeglądarce, i pobierz go jako projekt 3MF albo jako pliki STL. Wydrukuj abażur i jego obudowę LED dyszą 0,4 mm na swojej drukarce 3D, a potem zamontuj w obudowie zestaw do lampy LED 001 od Bambu Lab. Ten przewodnik pokazuje każdy krok na przykładzie lampy Koral.
Jak duża jest lampa Koral?
W ustawieniach domyślnych ma około 170 mm średnicy i 159 mm wysokości. Suwak Wysokość zmienia jej wysokość od 136 do 206 mm, a Głębokość ustala, jak daleko odstają gałęzie: od 12 do 30 mm.
Jaką dyszą drukuje się lampę Koral?
Dyszą 0,4 mm, przy warstwach 0,2 mm. Projekt jest do tego przygotowany.
Czy lampa Koral wymaga podpór?
Bardzo niewielu. Krok Nawis pokazuje na czerwono, co wymagałoby podpór, a Uniesienie podnosi płaskie gałęzie, aż przy twoim kącie podpór nic ich już nie wymaga. Uniesienie początkowo wynosi 75 %, a przy 100 % żadna gałąź nie wymaga podpór przy twojej Granicy. W projekcie podpory pozostają włączone jako smukłe podpory drzewiaste, na wypadek gdyby coś nadal ich potrzebowało.
Czy mogę umieścić na lampie Koral własne logo?
Tak. W kroku Rozwój włącz Dodaj logo i prześlij swoje logo, najlepiej PNG z przezroczystym tłem. Logo drukuje się na szczycie skorupy, wystaje z niej o 0,8 mm i ma od 30 do 60 mm szerokości. Może mieć kolor lampy albo osobną szpulę.
Jak działa edycja limitowana?
Zaznacz pole Zrób z tej lampy edycję limitowaną, a potem ustaw wielkość edycji, numer tej lampy i, jeśli chcesz, datę produkcji. Drukują się one jako wypukły napis na stopie, na przykład 7 OF 50 2026-10-26. Leora nie sprawdza ani nie rejestruje edycji.
Czy mogę wydrukować lampę Koral na Bambu Lab A1 mini?
Tak, w jednym kolorze i do wysokości 180 mm: przy pobieraniu wybierz stół 180 × 180 mm drukarki A1 mini. Lampa w więcej niż jednym kolorze potrzebuje miejsca na wieżę czyszczącą, więc wymaga stołu 256 mm lub większego.
Jakiego filamentu użyć do lampy Koral?
PLA lub PETG. Każdy kolor w Studio to szpula Bambu Lab: PLA Basic i PLA Translucent można łączyć w jednej lampie, a PETG Translucent nie można łączyć z PLA. Instrukcja Leory zaleca PLA Basic w kolorze jadeitowej bieli (Jade White). Filamenty innych marek też się sprawdzą, ale jakość wydruku, spasowanie części i to, jak prześwituje światło, mogą się różnić.
Czy do druku lampy Koral potrzebuję systemu AMS?
Tylko przy więcej niż jednym kolorze: w stylu Organiczny lub Paski, przy malowaniu albo przy logo lub oznaczeniu we własnym kolorze. Wtedy potrzebujesz drukarki, która sama zmienia filament, na przykład z systemem AMS. Lampa w stylu Jeden kolor drukuje się z jednej szpuli na każdej drukarce.
Jakie źródło światła ma lampa Koral?
Zestaw do lampy LED 001 od Bambu Lab: ciepłobiały moduł LED 5 V o mocy 3 W na kablu USB o długości 1,5 m. Lampa Koral to abażur zaprojektowany właśnie do niego. Starsze wersje projektów lamp Leory korzystają z podstawy Posaluce od Creative Cables, a wkrótce pojawi się możliwość używania lamp z zestawem kablowym SnakeBis od Creative Cables.
Jakiej wersji Bambu Studio potrzebuję do A2L?
Bambu Studio w wersji 2.7.1 lub nowszej. Starsze wersje nie rozpoznają A2L, więc otwierają projekt z innymi ustawieniami.
Czy mogę pobrać lampę Koral jako plik STL lub 3MF?
Tak. Pobierasz projekt 3MF dla Bambu Studio i OrcaSlicera. Jeśli używasz innego slicera, przy pobieraniu włącz Dołącz też pliki STL i przepisz ustawienia z instrukcji druku. Pliki STL nie zawierają kolorów.
Czy lampa Koral jest darmowa i czy mogę sprzedawać wydrukowane lampy?
Projektowanie jej w Studio jest bezpłatne. Pobieranie jest dostępne w planach Plus i Pro. Aby sprzedawać wydrukowane lampy, potrzebujesz planu Pro, który obejmuje licencję komercyjną. Samych plików nigdy nie wolno udostępniać ani sprzedawać.
Źródła
- Bambu Lab Wiki, Support (the support threshold angle)
- Bambu Lab Store, LED Lamp Kit 001
- Bambu Studio, 2.7.1 release notes (the first Bambu Studio that knows the A2L)
Czy ten poradnik był pomocny?