Leoras logotyp

Så gör du lampan Korall med en 3D-skrivare

Lampan Korall är en 3D-printad bordslampa: en rund lampskärm täckt av grenar, med ett varmt LED-ljus inuti. Du designar den i webbläsaren och skriver ut den på din egen 3D-skrivare. Den här guiden går igenom verktygen för lampan i Studio, med korta filmer, och vilka inställningar den skrivs ut med.

Publicerad 26 oktober 202616 minuters läsning

Den 3D-printade lampan Korall med ljuset tänt: hundratals vita grenar som lyser varmt runt ljuset inuti.
Lampan Korall i vitt, med ljuset tänt.

Vad är lampan Korall?

En 3D-printad bordslampa: en rund lampskärm täckt av grenar, med ett varmt LED-ljus inuti, som du designar i webbläsaren.

Den tända lampan Korall på ett träbord, där de vita grenarna lyser orange av ljuset inuti.
Ljuset skiner ut mellan grenarna.

Lampan Korall är en av lamporna du designar i Studio, Leoras parametriska verktyg för lampdesign, direkt i webbläsaren. Den börjar som ett slätt skal, och Studio låter runda grenar växa ut över det: ungefär 650 stycken när du öppnar lampan. Du bestämmer hur långt de växer, hur de ser ut, vilka färger de får och vad som står på lampan, och sedan laddar du ned filerna och skriver ut lampan på din egen 3D-skrivare.

När du öppnar lampan i Studio är den ungefär 170 mm bred och 159 mm hög. Lampskärmen skrivs ut i ett stycke, med skal, grenar och fot tillsammans, och har ett separat LED-hölje som låses fast i foten. Ljuskällan är Bambu Labs LED-lampkit 001, en varmvit LED-modul på 5 V och 3 W med USB-kabel, och ljuset skiner ut mellan grenarna. Äldre versioner av Leoras lampdesigner använder lampfoten Posaluce från Creative Cables, och snart kommer en möjlighet att använda lamporna med sladdsetet SnakeBis från Creative Cables.

Lampan Korall lyser varmt på ett träbord, bredvid lila blommor och gröna blad.
Lampan Korall på ett bord, bland växter och blommor.

Hur öppnar du lampan Korall i Studio?

Öppna Studio på sidan Modeller och välj Korall i raden med lampor högst upp i panelen.

Studio med lampan Korall vald: lampan i 3D-vyn och panelen med de fem stegen Odla, Grenar, Överhäng, Färg och Måla.
Lampan Korall i Studio. I panelens fem steg finns alla verktyg som guiden tar upp.
  1. Gå till Modeller och skrolla ned till Studio.
  2. Välj Korall, den första lampan högst upp i panelen.
  3. Gå igenom de fem stegen under den: 1 Odla, 2 Grenar, 3 Överhäng, 4 Färg och 5 Måla.

Längst ned i 3D-vyn uppdateras två siffror medan du arbetar: hur mycket filament som går åt till lampan, i gram, och hur stor del av lampan som hänger över vid din stödvinkel. Vikten är en uppskattning för 2 väggar och 15 % ifyllnad, utan det filament som rensas ut när skrivaren byter färg.

Den runda pilen bredvid varje reglages värde återställer just det reglaget. Knappen Återställ högst upp i 3D-vyn återställer hela lampan, men frågar först.

Hur förändrar reglaget Låt den växa lampan?

Reglaget anger hur långt grenarna har vuxit, från några få tunna grenar vid månad 0 till fullvuxna vid månad 12.

Låt den växa, från några få tunna grenar vid månad 0 till fullvuxen vid månad 12.

Reglaget Låt den växa är det första i steget Odla. Vid månad 0 syns skalet mellan några få tunna grenar. Månad för månad blir grenarna längre, förgrenar sig och fyller ut luckorna, tills lampan är fullvuxen vid månad 12.

Lampan Korall i fyra renderingar, vid månad 0, 3, 6 och 12: från några få tunna grenar på ett slätt skal till fullvuxen lampa.
Låt den växa vid månad 0, 3, 6 och 12.

Blanda

Knappen Blanda högst upp i 3D-vyn låter nya grenar växa fram med samma inställningar: samma ålder, form och färger.

Varje tryck på Blanda låter nya grenar växa fram med samma inställningar.

Hur formar Höjd, Djup, Öppning och Vridning lampan?

Fyra reglage i steget Odla bestämmer lampans kontur och hur grenarna ligger.

Höjd, Djup, Öppning med sina band, och Vridning.
  • Höjd

    Vad det gör
    Gör lampan låg eller hög.
    Intervall
    136 till 206 mm (159 mm från början)
  • Djup

    Vad det gör
    Anger hur långt grenarna står ut från skalet.
    Intervall
    12 till 30 mm (20 mm från början)
  • Öppning

    Vad det gör
    Öppnar band där grenarna är kortare och tunnare.
    Intervall
    Från Stängd till 100 %
  • Band

    Vad det gör
    Anger hur många öppna band det blir. Visas när Öppning är över noll.
    Intervall
    2, 3, 4 eller 5
  • Vridning

    Vad det gör
    Vrider grenarna åt vänster eller åt höger runt lampan.
    Intervall
    240° åt vänster till 240° åt höger (120° åt höger från början)
Steget Odla i Studio med Öppning på 50 % och fyra band, och en högre lampa med grenarna vridna åt vänster.
Öppning på 50 % med fyra band, och Vridning åt vänster.

Höjd och Djup ändrar lampans storlek. Med båda i sitt högsta läge är lampan ungefär 190 mm bred och 218 mm hög. Om den inte längre får plats i en skrivare tonas den skrivaren ned i rutan Ladda ned, och när du trycker på den får du veta varför.

Hur gör du lampan till en begränsad upplaga?

Markera rutan Gör den här lampan till en begränsad upplaga i steget Odla och ange sedan lampans nummer, upplagans storlek och, om du vill, tillverkningsdatumet. De skrivs ut upphöjda på foten.

Upplagans storlek, lampans nummer, tillverkningsdatumet och färgen på märkningen som skrivs ut på foten.
  1. I steget Odla skrollar du ned till Begränsad upplaga och markerar rutan Gör den här lampan till en begränsad upplaga. Vyn vrids mot lampans framsida, där märkningen hamnar.
  2. Ange Upplagans storlek: hur många lampor av den här designen det någonsin kommer att finnas, från 1 till 9 999. Från början är den 100.
  3. Ange Den här lampans nummer, från 1 upp till upplagans storlek.
  4. Slå på Tillverkningsdatum för att lägga till dagen då lampan tillverkades, och välj dag, månad och år.
  5. Öppna Märkningens färg och välj Som lampan, eller Egen för en färg som sticker ut.
Foten på lampan Korall med texten 7 OF 50 2026-10-26 upphöjd i svart, och inställningarna för Begränsad upplaga i panelen.
Lampa 7 i en upplaga på 50, med tillverkningsdatum, på fotens framsida.

Raden skrivs ut på fotens framsida, till exempel 7 OF 50 2026-10-26, och panelen visar den exakt som den kommer att skrivas ut.

Vad gör inställningarna i steget Grenar?

Steget Grenar bestämmer hur många grenar som växer och hur var och en ser ut, från tjockleken till spetsens form.

Täthet, Avsmalning, Vågighet och urholkade spetsar i steget Grenar.
  • Täthet

    Vad det gör
    Anger hur många grenar som växer, från glest till tätt.
    Intervall
    1 till 10 (6 från början)
  • Tjocklek

    Vad det gör
    Anger hur tjock varje gren är.
    Intervall
    3 till 8 mm (5 mm från början)
  • Avsmalning

    Vad det gör
    Gör varje gren smalare mot spetsen.
    Intervall
    Från Jämn till Spetsig, 0 till 60 %
  • Vågighet

    Vad det gör
    Får grenarna att slingra sig från sida till sida.
    Intervall
    Från Rak till Vågig, 0 till 100 %
  • Spetsar

    Vad det gör
    Anger var grenarna slutar: nära skalet, överallt eller ute vid kanten.
    Intervall
    Från Inåt via Överallt till Vid kanten
  • Spetsarnas form

    Vad det gör
    Rund avslutar varje gren med en slät kula. Urholkad gröper ur samma kula till en grund skål.
    Intervall
    Rund eller Urholkad
Närbild av lampan Korall med täta, avsmalnande och vågiga grenar, och steget Grenar med Spetsarnas form inställd på Urholkad.
Täthet 8, Avsmalning 45 %, Vågighet 70 % och urholkade spetsar.

Tätare och tjockare grenar kräver mer filament.

Hur skriver du ut lampan Korall med färre stöd?

I steget Överhäng slår du på Visa överhäng för att se i rött vad som skulle behöva stöd, och sedan höjer du Lyft tills det röda är borta.

En 3D-skrivare bygger varje lager ovanpå lagret under, så en gren som lutar ut för flackt har inget under sig. Där lägger slicern till stöd: tillfälliga strukturer som du bryter bort efter utskriften. Slicerns tröskelvinkel för stöd avgör vilka ytor som får stöd, som Bambu Studios guide förklarar.

Överhäng i rött, en högre Gräns och sedan Lyft, som reser grenarna tills inget behöver stöd.
  1. Öppna 3 Överhäng och slå på Visa överhäng. De delar av lampan som skulle behöva stöd blir röda.
  2. Ställ in Gräns på din slicers tröskelvinkel för stöd, från 10° till 45°. Från början är den 20°, och projektet du laddar ned använder samma vinkel.
  3. Dra Lyft åt höger. Reglaget lyfter de flacka grenarna så att de står brantare, och det röda bleknar. Vid 100 %, där det står Inget överhäng, behöver ingen gren stöd vid din Gräns.
Lampan Korall i vitt, sedd lite underifrån, med undersidan av en del grenar i rött, och steget Överhäng med gränsen 40° och Lyft på 0 %.
Med gränsen 40° och utan Lyft skulle 4,3 % av grenarna behöva stöd. De visas i rött.

Panelen räknar medan du arbetar: hur stor andel av grenarna som behöver stöd vid din Gräns, och hur många grenar som hänger nedåt. I filmen går en vit lampa med gränsen 40° från 4,3 % till 0,0 % när Lyft går från 0 till 100 %.

Samma vita lampa med Lyft på 100 %: grenarna står brantare, inget är rött och panelen visar 0,0 %.
Med Lyft på 100 % behöver ingenting stöd vid 40°.

Lyft börjar på 75 %, så lampan behöver mycket lite stöd redan när du öppnar den. Stödet förblir påslaget i projektet, som smala trädstöd, så att allt som fortfarande behöver stöd får det.

Vilka färger kan lampan Korall ha?

Tre stilar (Organisk, Ränder och En färg), och varje färg i Studio motsvarar ett riktigt filament från Bambu Lab.

Organiska förinställningar, sedan Ränder och sist En färg.

I steget Färg väljer du först material, PLA eller PETG. Sedan väljer du en stil för hela lampan:

  • Organisk: en grundfärg, en accentfärg och ett mönster som målas på lampan. Välj en av 17 organiska förinställningar, från Rev och Rubin till Lagun och Korallträdgård, eller en av 6 förinställningar med två färger, som Röd korall och Vattenlinje.
  • Ränder: färgband uppför lampan, där varje färgbyte ligger inlagt i projektet på exakt rätt höjd. Välj en av 10 förinställningar för ränder, och låt paletten gå uppför lampan 1, 2, 3, 4, 8 eller 16 gånger med Upprepa, för fler och smalare ränder.
  • En färg: hela lampan från en och samma spole, som den vita lampan på bilderna.
Fyra renderingar av lampan Korall: rosa, guldfärgade och beige grenar; röda grenar med vita prickar; gula och orange ränder; och helt i vitt.
Organisk med Korallträdgård, den tvåfärgade förinställningen Röd korall, Ränder med Eldkorall och En färg i jadevit PLA Basic.

Varje färg i en palett har en egen rad: tryck på den för att välja en annan spole för den delen av lampan. Studio räknar ut hur många spolar lampan behöver, inklusive en logotyp eller en märkning i egen färg, och säger till när det är fler än de fyra som en AMS rymmer.

Steget Färg med stilen Organisk vald, dess organiska förinställningar och förinställningarna med två färger, och lampan Korall i lila med förinställningen Havssolfjäder.
De organiska förinställningarna. Havssolfjäder är vald.

Ränder och Organisk är flerfärgsutskrifter: filamentet byts medan lampan skrivs ut, så de kräver en skrivare som byter filament automatiskt, till exempel en med AMS. Organisk behöver alla färger i varje lager, så skrivaren byter filament oftare än med Ränder: det går långsammare och blir mer spill.

PLA Basic och PLA Translucent kan blandas på samma lampa. PETG fäster dåligt mot PLA, så en lampa i PETG är PETG rakt igenom.

Hur fungerar de organiska mönstren?

Stilen Organisk målar ett mönster på lampan i en egen färg, och några reglage bestämmer hur det ser ut.

Prickar, Rankor, Labyrint, Band och Nät, och sedan en större Skala.
  • Tidvatten: accentfärgen stiger från foten upp till en vågig linje.
  • Kant: accentfärgen i änden av varje gren.
  • Mönster: Prickar, runda prickar i tre storlekar på skalet och grenarna; Rankor, slingrande linjer längs grenarna; Labyrint, slingrande linjer som förgrenar sig; Band, ringar runt varje gren, kantade i accentfärgen; eller Nät, ett nät av linjer.
  • Inga, Några eller Många: hur mycket av mönstret det blir.
  • Skala: gör mönstret större.
Fem renderingar av lampan Korall i rosa, med blågröna mönster: prickar, rankor, labyrint, band och nät.
De organiska mönstren, med början uppe till vänster: Prickar, Rankor, Labyrint, Band och Nät.

Hur målar du på lampan Korall?

I steget Måla kan du måla lampan för hand med penseldrag, fyllda grenar och bilder, i upp till fyra färger.

Penseln Spetsar målar grenspetsarna blå, och sedan lägger verktyget Bild formen Ginkgo på framsidan.

Verktygen

  • Med Pensel målar du där du drar. Välj färg, mönster och penselstorlek. På tangentbordet ändrar du storleken med − och +.
  • Med Fyll målar du en hel gren och alla grenar som växer ut från den. Klicka på en gren för att fylla den.
  • Med Bild lägger du en bild eller en form på lampan. Välj en egen bild eller en av åtta former: Nautilus, Ginkgo, Fjäril, Manet, Mandala, Snöflinga, Ormbunke och Lotus. Dra på lampan för att flytta den, ställ in Bildstorlek och Vrid, och tryck sedan på Placera.
  • Med Sudd tar du bort färg. Ångra, Gör om och Rensa allt finns precis under verktygen.

Mönster och färger

Förutom Hel kan penseln måla Prickar, Ådror, Labyrint, Nät, Ringar, Spetsar eller Sprej, vart och ett i tre storlekar: Liten, Mellan och Stor. Ringar och Spetsar färgar grenarna från deras ändar, och Sprej är fina stänk som glesnar mot penseldragets kant. Färgraden föreslår spolar som sticker ut på din lampa, och plusknappen tar fram alla spolar.

Lampan Korall i vitt, med grenspetsarna målade i blått runt toppen och ett blått ginkgoblad på framsidan, bredvid verktygen i steget Måla.
Blå grenspetsar målade med penseln Spetsar, och formen Ginkgo lagd på med verktyget Bild.

Under På lampan sparas varje färg och mönster du har använt som en stil: välj en för att måla med den igen, eller tryck på × för att ta bort den. En lampa rymmer fyra målarfärger, var och en i valfritt mönster och valfri storlek, sammanlagt sexton stilar, samt tre bilder. En bild syns bäst från den sida den lades på från, och linjer tunnare än cirka 1,5 mm blir inte bra i utskriften.

En målad lampa skrivs ut på samma sätt som Organisk: skrivaren byter filament oftare, så det går långsammare och blir mer spill.

Hur flyttar du vyn och använder helskärm?

Dra för att rotera lampan, dra med höger musknapp för att flytta den, skrolla för att zooma och tryck på helskärmsknappen för mer utrymme.

Rotera, zooma och flytta vyn, och tryck sedan på Centrera lampan.
  • Rotera: dra i lampan.
  • Flytta: dra med höger musknapp, eller håll ned Skift och dra.
  • Zooma: skrolla, eller använd zoomknapparna i 3D-vyn.
  • På en mobil eller surfplatta: dra med ett finger för att rotera, dra med två fingrar för att flytta och nyp för att zooma.

Knappen med fyra pilar visar de här rörelserna, och där finns också knappen Centrera lampan, som flyttar tillbaka lampan till mitten.

Studio med rutan ”Så flyttar du vyn” öppen: ”Rotera: dra”, ”Flytta: dra med höger musknapp, eller Skift + dra”, ”Zooma: skrolla” och knappen Centrera lampan.
Vyknappen förklarar hur du roterar, flyttar och zoomar.

Helskärm

Helskärmsknappen, under vyknappen, låter Studio fylla hela skärmen. Tryck på den igen, eller på Esc, för att lämna helskärmsläget.

Studio fyller hela fönstret, och knappen Avsluta helskärm syns bredvid 3D-vyn.
Helskärm: samma knapp avslutar den.

Hur sparar du lampan Korall?

Tryck på Spara, ge lampan ett namn och öppna den igen från Mina lampor.

Utan konto sparas dina lampor bara i den här webbläsaren. När du loggar in sparas de i ditt konto, och lampor som du har sparat i webbläsaren flyttas dit.

Rutan ”Spara den här lampan” med namnet Korall och texten ”Sparade bara i den här webbläsaren. Logga in för att behålla dem i ditt konto”.
Så sparar du en lampa. När du är inloggad sparas den i ditt konto.

Vad får du när du laddar ned lampan Korall?

En mapp med ett utskriftsklart 3MF-projekt för Bambu Studio eller OrcaSlicer, instruktioner för utskrift och montering, din lista över filament och din licens, samt STL-filer om du vill ha dem.

Rutan Ladda ned: munstycket, byggplattorna och varför en skrivare är nedtonad.
  1. Tryck på Ladda ned längst ned i panelen.
  2. Kontrollera munstycket: lampan Korall är gjord för ett munstycke på 0,4 mm, så 0,4 mm är valt.
  3. Välj byggplatta för din skrivare: A1 mini (180 × 180 mm), A1 (256 × 256 mm), P1S och X1 (256 × 256 mm), A2L (330 × 320 mm) eller H2D, H2S och H2C (330 × 320 mm). En skrivare som lampan inte får plats i är nedtonad, och när du trycker på den får du veta varför.
  4. Slå på Inkludera även STL-filer om du använder en annan slicer än Bambu Studio eller OrcaSlicer, till exempel om du har en skrivare av ett annat märke.
  5. Tryck på Ladda ned. Genom att ladda ned godkänner du licensen för den här lampan: filerna får aldrig delas eller säljas.
Rutan Ladda ned för lampans 3MF-fil, med munstycket 0,4 mm, byggplattorna A1 mini, A1, P1S och X1, A2L samt H2D, H2S och H2C, och reglaget för STL-filer.
Rutan Ladda ned. A1 mini är nedtonad här eftersom lampan har mer än en färg.

Mappen innehåller:

  • Lampans 3MF-fil: projektet för Bambu Studio och OrcaSlicer. Platta 1 är lampan och platta 2 är LED-höljet, med Bambu Labs förinställningar för skrivare, process och filament inlagda och färgerna på plats.
  • Instruktionerna för utskrift och montering av lampan Korall, som PDF.
  • Filament.txt: lampans filament, numrerade på samma sätt som i projektet.
  • Licens.pdf: licensen som gäller för din nedladdning.
  • Mappen För andra slicerprogram (STL): lampan och LED-höljet som STL-filer, om du bad om dem. STL-filer innehåller inga färger.

På A1 mini kan du skriva ut lampan Korall i en färg och upp till 180 mm hög. En lampa i mer än en färg behöver plats för rensningstornet bredvid sig, så den kräver en byggplatta på 256 mm eller större.

Vad behöver du för att skriva ut lampan Korall?

En 3D-skrivare med ett munstycke på 0,4 mm, PLA- eller PETG-filament, lim till byggplattan och Bambu Labs LED-kit.

  • En 3D-skrivare med en byggplatta på minst 180 × 180 mm. Nedladdningen innehåller färdiga projekt för Bambu Labs byggplattor på 180 × 180, 256 × 256 och 330 × 320 mm, och STL-filer för alla andra skrivare.
  • Ett munstycke på 0,4 mm.
  • PLA- eller PETG-filament i lampans färger. Varje färg i Studio motsvarar en spole från Bambu Lab; andra märken fungerar också, men utskriftskvaliteten, passformen och hur ljuset lyser igenom kan variera. Studio räknar med ungefär 330 g för lampan när du öppnar den, och visar uppskattningen för din egen lampa längst ned i 3D-vyn.
  • För mer än en färg (Organisk, Ränder, målning, eller en logotyp eller en märkning i egen färg): en skrivare som byter filament automatiskt, till exempel en med AMS, och 3MF-projektet, eftersom STL-filer inte innehåller några färger.
  • Bambu Labs LED-lampkit 001, som ofta kallas Bambus lampkit, och en certifierad USB-nätadapter på 5 V, eller en USB-port.
  • Ett limstift till byggplattan.

Hur designar du din egen version av lampan Korall?

Öppna Studio och välj lampan Korall.

Det är gratis att designa i Studio. Att ladda ned lampan Korall ingår i abonnemangen Plus och Pro. I Plus ingår 100 anpassningar per år för privat bruk, och i Pro ingår 1 000 tillsammans med en kommersiell licens för att skriva ut och sälja lampor i hela världen.

I Studio kan du också designa lampan Blommor: läs hur den skrivs ut nästan utan stöd.

Vanliga frågor om lampan Korall

Hur gör man en egen 3D-printad lampa?

Designa lampskärmen i Studio, som körs i webbläsaren, och ladda ned den som ett 3MF-projekt eller som STL-filer. Skriv ut lampskärmen och dess LED-hölje på din 3D-skrivare med ett munstycke på 0,4 mm, och montera sedan Bambu Labs LED-lampkit 001 i höljet. Den här guiden visar varje steg för lampan Korall.

Hur stor är lampan Korall?

När den öppnas i Studio är den ungefär 170 mm bred och 159 mm hög. Med Höjd kan den bli från 136 till 206 mm hög, och Djup bestämmer hur långt grenarna står ut, från 12 till 30 mm.

Vilket munstycke skrivs lampan Korall ut med?

Ett munstycke på 0,4 mm, med lager på 0,2 mm. Projektet är inställt för det.

Behöver lampan Korall stöd vid utskrift?

Väldigt få. Steget Överhäng visar i rött vad som skulle behöva stöd, och Lyft reser de flacka grenarna tills inget behöver stöd vid din stödvinkel. Lyft börjar på 75 %, och vid 100 % behöver ingen gren stöd vid din Gräns. Stödet förblir påslaget i projektet, som smala trädstöd, för det som ändå behöver stöd.

Kan jag sätta min egen logotyp på lampan Korall?

Ja. Slå på Lägg till logotyp i steget Odla och ladda upp din logotyp, helst som PNG med genomskinlig bakgrund. Den skrivs ut 0,8 mm upphöjd överst på skalet, 30 till 60 mm bred, i lampans färg eller från en egen spole.

Hur fungerar den begränsade upplagan?

Markera rutan Gör den här lampan till en begränsad upplaga och ange sedan upplagans storlek, lampans nummer och, om du vill, tillverkningsdatumet. De skrivs ut upphöjda på foten, till exempel 7 OF 50 2026-10-26. Leora kontrollerar eller registrerar inte upplagor.

Kan jag skriva ut lampan Korall på en Bambu Lab A1 mini?

Ja, i en färg och upp till 180 mm hög: välj byggplattan på 180 × 180 mm för A1 mini när du laddar ned. En lampa i mer än en färg behöver plats för rensningstornet, så den kräver en byggplatta på 256 mm eller större.

Vilket filament ska jag använda till lampan Korall?

PLA eller PETG. Varje färg i Studio motsvarar en spole från Bambu Lab: PLA Basic och PLA Translucent kan blandas på samma lampa, men PETG Translucent kan inte blandas med PLA. Leoras instruktioner rekommenderar PLA Basic i jadevitt (Jade White). Andra märken fungerar också, men utskriftskvaliteten, passformen och hur ljuset lyser igenom kan variera.

Behöver jag en AMS för att skriva ut lampan Korall?

Bara för mer än en färg: Organisk, Ränder, målning, eller en logotyp eller en märkning i egen färg. Då behöver du en skrivare som byter filament automatiskt, till exempel en med AMS. En lampa med stilen En färg skrivs ut från en enda spole på vilken skrivare som helst.

Vilken ljuskälla använder lampan Korall?

Bambu Labs LED-lampkit 001: en varmvit LED-modul på 5 V och 3 W med en 1,5 m lång USB-kabel. Korall är en lampskärm som är gjord för kitet. Äldre versioner av Leoras lampdesigner använder lampfoten Posaluce från Creative Cables, och snart kommer en möjlighet att använda lamporna med sladdsetet SnakeBis från Creative Cables.

Vilken version av Bambu Studio behöver jag för A2L?

Bambu Studio 2.7.1 eller senare. Äldre versioner känner inte till A2L, så de öppnar projektet med andra inställningar.

Kan jag ladda ned lampan Korall som STL- eller 3MF-fil?

Ja. Nedladdningen är ett 3MF-projekt för Bambu Studio och OrcaSlicer. För andra slicerprogram slår du på Inkludera även STL-filer när du laddar ned och tar inställningarna från utskriftsinstruktionerna. STL-filer innehåller inga färger.

Är lampan Korall gratis, och får jag sälja lamporna jag skriver ut?

Det är gratis att designa den i Studio. Att ladda ned den ingår i abonnemangen Plus och Pro. För att sälja lamporna du skriver ut behöver du Pro, där en kommersiell licens ingår. Själva filerna får aldrig delas eller säljas.

Källor

  1. Bambu Lab Wiki, Support (the support threshold angle)
  2. Bambu Lab Store, LED Lamp Kit 001
  3. Bambu Studio, 2.7.1 release notes (the first Bambu Studio that knows the A2L)

Var den här guiden till hjälp?

Behöver du mer hjälp?

Kontakta oss

Skriv till oss. Vi svarar oftast inom 24 timmar på vardagar.

Kontakta oss

Frågor och svar

Licenser, skrivare, lampdelar och support.

Frågor och svar

Leora på YouTube

Fler videor från Leora.

Leora på YouTube