3D baskı Mercan lambası nasıl yapılır
Mercan lambası, 3D baskı bir masa lambasıdır: dallarla kaplı, içinde sıcak bir LED ışığı bulunan yuvarlak bir abajur. Lambayı tarayıcınızda tasarlar, kendi 3D yazıcınızda basarsınız. Bu rehber, Stüdyo’nun bu lamba için sunduğu araçları kısa videolarla gösterir ve lambanın baskı ayarlarını verir.
Yayın tarihi: 26 Ekim 202616 dk okuma

Bu sayfada
- Mercan lambası nedir?
- Mercan lambasını Stüdyo’da nasıl açarsınız?
- “Bırakın büyüsün” lambayı nasıl değiştirir?
- “Yükseklik”, “Derinlik”, “Açıklık” ve “Burulma” lambaya nasıl biçim verir?
- Lambaya kendi logonuzu nasıl eklersiniz?
- Lambayı nasıl sınırlı üretim yaparsınız?
- Dallar adımındaki ayarlar ne işe yarar?
- Mercan lambasını daha az destekle nasıl basarsınız?
- Mercan lambası hangi renklerde olabilir?
- Organik desenler nasıl çalışır?
- Mercan lambasını nasıl boyarsınız?
- Görünümü nasıl hareket ettirir, tam ekranı nasıl kullanırsınız?
- Mercan lambasını nasıl kaydedersiniz?
- Mercan lambasını indirdiğinizde neler alırsınız?
- Mercan lambası hangi ayarlarla basılır?
- Mercan lambası basmak için nelere ihtiyacınız var?
- Kendi Mercan lambanızı nasıl tasarlayabilirsiniz?
- Mercan lambası hakkında sıkça sorulan sorular
Mercan lambası nedir?
3D baskı bir masa lambası: dallarla kaplı, içinde sıcak bir LED ışığı bulunan ve tarayıcınızda tasarlanan yuvarlak bir abajur.

Mercan lambası, Leora’nın parametrik lamba tasarım aracı olan Stüdyo’da, doğrudan tarayıcınızda tasarladığınız lambalardan biridir. Lamba pürüzsüz bir kabuk olarak başlar ve Stüdyo bu kabuğun üzerinde yuvarlak dallar büyütür: ilk açıldığında lambada yaklaşık 650 dal vardır. Dalların ne kadar büyüyeceğini, nasıl görüneceğini, hangi renklere bürüneceğini ve lambanın üzerinde ne yazacağını siz belirlersiniz; ardından dosyaları indirip lambayı kendi 3D yazıcınızda basarsınız.
Stüdyo’da ilk açıldığında lamba yaklaşık 170 mm çapında ve 159 mm yüksekliğindedir. Kabuk, dallar ve ayaktan oluşan abajur tek parça olarak basılır; ayağa kilitlenen LED muhafazası ise ayrı bir parçadır. Işık kaynağı, Bambu Lab’ın LED Lamba Kiti 001’idir: USB kablolu, 5 V, 3 W’lık sıcak beyaz bir LED modülü. Işığı, dalların arasından dışarı süzülür. Leora’nın lamba tasarımlarının eski sürümleri Creative Cables’ın Posaluce tabanını kullanır; lambaları Creative Cables’ın SnakeBis kablo setiyle kullanma seçeneği de yakında geliyor.

Mercan lambasını Stüdyo’da nasıl açarsınız?
Modeller sayfasında Stüdyo’yu açın ve panelin en üstündeki lamba sırasından Mercan’ı seçin.

- Modeller sayfasına gidin ve Stüdyo’ya kadar aşağı kaydırın.
- Panelin en üstündeki ilk lamba olan Mercan’ı seçin.
- Altındaki beş adımı sırayla izleyin: 1 Büyüt, 2 Dallar, 3 Çıkıntı, 4 Renk ve 5 Boyama.
3D görünümün altındaki iki değer siz tasarladıkça güncellenir: lambanın gram cinsinden filament ihtiyacı ve destek açınızda lambanın ne kadarının çıkıntı yaptığı. Ağırlık, 2 duvar ve %15 dolguya göre yapılmış bir tahmindir; yazıcı renk değiştirirken temizlenen filamenti içermez.
Her kaydırıcının değerinin yanındaki dairesel ok, o kaydırıcıyı sıfırlar. 3D görünümün üstündeki “Sıfırla” düğmesi ise onay istedikten sonra bütün lambayı sıfırlar.
“Bırakın büyüsün” lambayı nasıl değiştirir?
Bu kaydırıcı, dalların ne kadar büyüdüğünü belirler: 0. aydaki birkaç ince daldan 12. aydaki tam büyümüş hâline kadar.
“Bırakın büyüsün”, Büyüt adımının ilk kaydırıcısıdır. 0. ayda kabuk birkaç ince dalın arasından görünür; dallar aydan aya uzar, dallanır ve boşlukları doldurur; 12. ayda lamba tam büyümüş olur.

Karıştır
3D görünümün üstündeki “Karıştır” düğmesi, aynı ayarlarla yeni dallar büyütür: yaş, biçim ve renkler aynı kalır.
“Yükseklik”, “Derinlik”, “Açıklık” ve “Burulma” lambaya nasıl biçim verir?
Büyüt adımındaki dört kaydırıcı, lambanın dış hatlarını ve dalların duruşunu belirler.
| Ayar | Ne işe yarar | Aralık |
|---|---|---|
| Yükseklik | Lambayı basık ya da uzun yapar. | 136 ile 206 mm arası (başlangıçta 159 mm) |
| Derinlik | Dalların kabuktan ne kadar uzakta durduğunu belirler. | 12 ile 30 mm arası (başlangıçta 20 mm) |
| Açıklık | Dalların daha kısa ve ince olduğu şeritler açar. | Kapalı ile %100 arası |
| Şeritler | Kaç açık şerit olacağını belirler. Açıklık sıfırın üzerine çıkınca görünür. | 2, 3, 4 ya da 5 |
| Burulma | Dalları lambanın çevresinde sola ya da sağa döndürür. | 240° sola ile 240° sağa arası (başlangıçta 120° sağa) |
Yükseklik
- Ne işe yarar
- Lambayı basık ya da uzun yapar.
- Aralık
- 136 ile 206 mm arası (başlangıçta 159 mm)
Derinlik
- Ne işe yarar
- Dalların kabuktan ne kadar uzakta durduğunu belirler.
- Aralık
- 12 ile 30 mm arası (başlangıçta 20 mm)
Açıklık
- Ne işe yarar
- Dalların daha kısa ve ince olduğu şeritler açar.
- Aralık
- Kapalı ile %100 arası
Şeritler
- Ne işe yarar
- Kaç açık şerit olacağını belirler. Açıklık sıfırın üzerine çıkınca görünür.
- Aralık
- 2, 3, 4 ya da 5
Burulma
- Ne işe yarar
- Dalları lambanın çevresinde sola ya da sağa döndürür.
- Aralık
- 240° sola ile 240° sağa arası (başlangıçta 120° sağa)

“Yükseklik” ve “Derinlik” lambanın boyutunu değiştirir. İkisi de en üst değerindeyken lamba yaklaşık 190 mm çapında ve 218 mm yüksekliğindedir. Lamba bir yazıcıya artık sığmıyorsa İndirme penceresi o yazıcıyı gri gösterir ve üzerine bastığınızda nedenini açıklar.
Lambaya kendi logonuzu nasıl eklersiniz?
Büyüt adımında “Logo ekle” seçeneğini açın, görselinizi yükleyin, boyutunu ve rengini ayarlayın. Logo, kabuğun tepesine kabartma olarak basılır.
- Büyüt adımında “Logo ekle” bölümüne inin ve “Açık” düğmesine basın. Yer tutucu olarak Leora’nın logosu görünür.
- “Yükle” düğmesine basın ve logonuzu seçin. En iyi sonucu arka planı saydam bir PNG verir; JPEG, WebP ve SVG dosyaları da kullanılabilir. Logonuz yüklendikten sonra “Değiştir” ile onu başka bir logoyla değiştirebilirsiniz.
- Logonun genişliğini 30 ile 60 mm arasında ayarlamak için “Logo boyutu” kaydırıcısını sürükleyin. Başlangıç değeri 46 mm’dir.
- “Logo rengi” bölümünü açın ve logoyu lambanın renginde basmak için “Lambayla aynı”, ona ayrı bir makara ayırmak için “Kendi rengi” seçeneğini seçin.

Logo, kabuğun tepesinde 0,8 mm kabarık durur (0,2 mm’lik dört katman) ve en iyi yukarıdan görünür.
Kendi renginde bir logo, bir makara daha ekler. Bir AMS dört makara alır; lambanız bundan fazlasını gerektirdiğinde Stüdyo size bildirir.
Lambayı nasıl sınırlı üretim yaparsınız?
Büyüt adımında “Bu lambayı sınırlı üretim yap” kutusunu işaretleyin; ardından bu lambanın numarasını, üretim adedini ve isterseniz üretim tarihini belirleyin. Bunlar ayağa kabartma olarak basılır.
- Büyüt adımında “Sınırlı Üretim” bölümüne inin ve “Bu lambayı sınırlı üretim yap” kutusunu işaretleyin. Görünüm, lambanın işaretin yer alacağı ön yüzüne döner.
- “Üretim adedi” alanına bu tasarımdan toplamda kaç lamba olacağını girin (1 ile 9.999 arası). Başlangıç değeri 100’dür.
- “Bu lambanın numarası” alanına 1’den üretim adedine kadar bir sayı girin.
- Lambanın yapıldığı günü eklemek için “Üretim tarihi” anahtarını açın; ardından günü, ayı ve yılı seçin.
- “İşaret rengi” bölümünü açın ve “Lambayla aynı” ya da öne çıkan bir renk için “Kendi rengi” seçeneğini seçin.

Bu satır ayağın ön yüzüne basılır, örneğin 7 OF 50 2026-10-26 (50 adetlik serinin 7 numaralı lambası ve üretim tarihi). Panel, satırı tam olarak basılacağı gibi gösterir.
Dallar adımındaki ayarlar ne işe yarar?
Dallar adımı, kaç dal büyüyeceğini ve kalınlığından ucunun şekline kadar her dalın nasıl görüneceğini belirler.
| Ayar | Ne işe yarar | Aralık |
|---|---|---|
| Yoğunluk | Kaç dal büyüyeceğini belirler: seyrekten sıka. | 1 ile 10 arası (başlangıçta 6) |
| Kalınlık | Her dalın ne kadar kalın olacağını belirler. | 3 ile 8 mm arası (başlangıçta 5 mm) |
| İncelme | Her dalı ucuna doğru inceltir. | Eşit (%0) ile Sivri (%60) arası |
| Dalga | Dalları bir yandan öbür yana kıvırır. | Düz (%0) ile Dalgalı (%100) arası |
| Uçlar | Dalların nerede bittiğini belirler: kabuğa yakın, her yerde ya da dışarıda, kenarda. | İçeride ile Kenarda arası (ortada Her yerde) |
| Uç şekli | Yuvarlak, her dalı pürüzsüz bir küreyle bitirir. Oyuk ise aynı küreyi sığ bir çanak gibi oyar. | Yuvarlak ya da Oyuk |
Yoğunluk
- Ne işe yarar
- Kaç dal büyüyeceğini belirler: seyrekten sıka.
- Aralık
- 1 ile 10 arası (başlangıçta 6)
Kalınlık
- Ne işe yarar
- Her dalın ne kadar kalın olacağını belirler.
- Aralık
- 3 ile 8 mm arası (başlangıçta 5 mm)
İncelme
- Ne işe yarar
- Her dalı ucuna doğru inceltir.
- Aralık
- Eşit (%0) ile Sivri (%60) arası
Dalga
- Ne işe yarar
- Dalları bir yandan öbür yana kıvırır.
- Aralık
- Düz (%0) ile Dalgalı (%100) arası
Uçlar
- Ne işe yarar
- Dalların nerede bittiğini belirler: kabuğa yakın, her yerde ya da dışarıda, kenarda.
- Aralık
- İçeride ile Kenarda arası (ortada Her yerde)
Uç şekli
- Ne işe yarar
- Yuvarlak, her dalı pürüzsüz bir küreyle bitirir. Oyuk ise aynı küreyi sığ bir çanak gibi oyar.
- Aralık
- Yuvarlak ya da Oyuk

Daha sık ve daha kalın dallar daha fazla filament harcar.
Mercan lambasını daha az destekle nasıl basarsınız?
Çıkıntı adımında “Çıkıntıları göster” anahtarını açın: destek gerektirecek yerler kırmızıyla görünür. Ardından kırmızı kaybolana kadar “Kaldırma” değerini artırın.
3D yazıcı her katmanı bir alttakinin üzerine kurar; bu yüzden fazla yatık uzanan bir dalın altında hiçbir şey yoktur. Dilimleyici oraya destek ekler: baskıdan sonra kırıp çıkardığınız geçici yapılar. Bambu Studio’nun rehberinde anlatıldığı gibi, hangi yüzeylerin destek alacağına dilimleyicinin destek eşik açısı karar verir.
- 3 Çıkıntı adımını açın ve “Çıkıntıları göster” anahtarını “Açık” konumuna getirin. Lambanın destek gerektirecek kısımları kırmızıya döner.
- “Sınır” değerini dilimleyicinizdeki destek eşik açısına eşitleyin (10° ile 45° arası). Başlangıç değeri 20°’dir; indirdiğiniz proje de aynı açıyı kullanır.
- “Kaldırma” kaydırıcısını sağa sürükleyin. Kaydırıcı, yatık dalları daha dik duracak şekilde kaldırır ve kırmızı solar. “Çıkıntısız” yazan %100 konumunda, “Sınır” değerinizde hiçbir dal destek gerektirmez.

Siz ayarladıkça panel şunları sayar: “Sınır” değerinizde destek gerektiren dalların oranını ve aşağı sarkan dal sayısını. Videoda, 40°’lik sınırdaki beyaz bir lamba, “Kaldırma” %0’dan %100’e çıkarken %4,3’ten %0,0’a iner.

“Kaldırma” %75’ten başlar; bu yüzden Stüdyo’da ilk açıldığı hâliyle lamba çok az destek gerektirir. Destekler projede ince ağaç destek olarak açık kalır; böylece hâlâ desteğe ihtiyaç duyan her yer desteğini alır.
Mercan lambası hangi renklerde olabilir?
Üç stil var: Organik, Şeritli ve Tek renk. Stüdyo’daki her renk gerçek bir Bambu Lab filamentidir.
Renk adımında önce malzemeyi seçin: PLA ya da PETG. Ardından lambanın tamamı için bir stil seçin:
- Organik: bir zemin rengi, bir vurgu rengi ve lambanın üzerine boyanan bir desen. Resif ve Yakut’tan Lagün ve Mercan bahçesi’ne kadar 17 Organik hazır ayardan birini ya da Kırmızı mercan ve Su çizgisi gibi iki renkli 6 hazır ayardan birini seçin.
- Şeritli: lamba boyunca aşağıdan yukarıya dizilen renk bantları; her renk geçişi projede tam yüksekliğine ayarlanmıştır. 10 şerit hazır ayarından birini seçin; “Tekrar” ile paleti lamba boyunca 1, 2, 3, 4, 8 ya da 16 kez yineleyerek daha çok sayıda, daha ince şerit elde edin.
- Tek renk: fotoğraflardaki beyaz lamba gibi, lambanın tamamı tek bir makaradan.

Paletteki her rengin kendi satırı vardır: lambanın o kısmı için başka bir makara seçmek üzere satıra basın. Stüdyo, kendi renginde bir logo ya da işaret dahil, lambanızın kaç makara gerektirdiğini sayar ve bu sayı bir AMS’nin aldığı dört makarayı aşarsa size bildirir.

“Şeritli” ve “Organik” çok renkli baskılardır: lamba basılırken filament değiştirirler; bu yüzden filamenti kendiliğinden değiştiren bir yazıcı gerektirirler, örneğin AMS’li bir yazıcı. “Organik” stilde her katmanda bütün renkler gerektiğinden yazıcı, “Şeritli” stile göre daha sık filament değiştirir: baskı daha yavaş sürer ve daha fazla temizleme atığı çıkar.
PLA Basic ve PLA Translucent aynı lambada bir arada kullanılabilir. PETG, PLA ile iyi kaynaşmadığından PETG’den basılan bir lamba baştan sona PETG olur.
Organik desenler nasıl çalışır?
“Organik” stil, lambanın üzerine kendine ait bir renkte bir desen boyar; birkaç ayar da desenin nasıl görüneceğini belirler.
- Gelgit: vurgu rengi ayaktan dalgalı bir çizgiye kadar yükselir.
- Kenarlık: her dalın ucunda vurgu rengi.
- Desen: Benekler, kabukta ve dallarda üç boyutta yuvarlak benekler; Sarmaşık, dallar boyunca kıvrımlı çizgiler; Labirent, kıvrılıp çatallanan çizgiler; Kuşaklar, her dalı saran ve kenarları vurgu renginde olan kuşaklar; ya da Ağ, bir çizgi ağı.
- Yok, Az ya da Çok: ne kadar desen olacağı.
- Ölçek: deseni büyütür.

Mercan lambasını nasıl boyarsınız?
Boyama adımında lambayı fırça darbeleriyle, dalları bütünüyle doldurarak ve resimlerle, en fazla dört renkte elle boyayabilirsiniz.
Araçlar
- Fırça, sürüklediğiniz yeri boyar. Bir renk, bir desen ve fırça boyutunu seçin. Klavyede − ve + tuşları boyutu değiştirir.
- Doldur, bütün bir dalı ve ondan çıkan her dalı boyar. Doldurmak için bir dala tıklayın.
- Resim, lambaya bir resim ya da şekil yerleştirir. Kendi resminizi ya da sekiz şekilden birini seçin: Nautilus, Ginkgo, Kelebek, Denizanası, Mandala, Kar tanesi, Eğrelti otu ve Lotus. Taşımak için lambanın üzerinde sürükleyin, “Resim boyutu” ve “Döndür” ayarlarını yapın, ardından “Yerleştir” düğmesine basın.
- Silgi boyayı siler. “Geri al”, “Yinele” ve “Tümünü temizle” düğmeleri araçların hemen altındadır.
Desenler ve renkler
Fırça, “Düz renk” dışında “Benekler”, “Damarlar”, “Labirent”, “Ağ”, “Halkalar”, “Uçlar” ya da “Sprey” deseniyle de boyar; her biri üç boyuttadır: “Küçük”, “Orta” ve “Büyük”. “Halkalar” ve “Uçlar” dalları uçlarından başlayarak renklendirir; “Sprey” ise darbenin kenarına doğru seyrekleşen ince serpintilerden oluşur. Renk satırı lambanızda öne çıkacak makaralar önerir; artı düğmesi ise bütün makaraları açar.

Kullandığınız her renk ve desen, “Lambada” başlığı altında bir stil olarak saklanır: birini seçip onunla yeniden boyayabilir ya da × işaretine basarak kaldırabilirsiniz. Bir lamba dört boya rengi (her biri istediğiniz desen ve boyutta, toplam on altı stil) ve üç resim alır. Bir resim, yerleştirildiği taraftan bakıldığında en iyi okunur; yaklaşık 1,5 mm’den ince çizgiler iyi basılmaz.
Boyanmış bir lamba, “Organik” stil gibi basılır: yazıcı daha sık filament değiştirir; bu yüzden baskı daha yavaş sürer ve daha fazla temizleme atığı çıkar.
Görünümü nasıl hareket ettirir, tam ekranı nasıl kullanırsınız?
Lambayı döndürmek için sürükleyin, taşımak için sağ tuşla sürükleyin, yakınlaştırmak için kaydırın; daha fazla alan için de tam ekran düğmesine basın.
- Döndür: lambayı sürükleyin.
- Taşı: sağ tuşla sürükleyin ya da Shift tuşunu basılı tutup sürükleyin.
- Yakınlaştır: kaydırın ya da 3D görünümdeki yakınlaştırma düğmelerini kullanın.
- Telefonda ya da tablette: döndürmek için tek parmakla, taşımak için iki parmakla sürükleyin; yakınlaştırmak için iki parmakla kıstırın.
Dört oklu düğme bu hareketleri gösterir; içindeki “Lambayı ortala” düğmesi de lambayı yeniden ortaya getirir.

Tam ekran
Görünüm düğmesinin altındaki tam ekran düğmesi, Stüdyo’nun bütün ekranınızı kaplamasını sağlar. Tam ekrandan çıkmak için düğmeye yeniden ya da Esc tuşuna basın.

Mercan lambasını nasıl kaydedersiniz?
“Kaydet” düğmesine basın, lambaya bir ad verin ve daha sonra “Lambalarım” bölümünden yeniden açın.
Hesap olmadan lambalarınız yalnızca bu tarayıcıda saklanır. Giriş yaptığınızda hesabınızda saklanır; tarayıcıda kaydettiğiniz lambalar da hesabınıza taşınır.

Mercan lambasını indirdiğinizde neler alırsınız?
Tek bir klasör: Bambu Studio ya da OrcaSlicer’da baskıya hazır bir 3MF projesi, baskı ve montaj talimatları, filament listeniz, lisansınız ve isterseniz STL dosyaları.
- Panelin altındaki “İndir” düğmesine basın.
- Nozülü kontrol edin: Mercan lambası 0,4 mm’lik nozül için tasarlandığından 0,4 mm seçilidir.
- Yazıcınızın baskı yatağını seçin: A1 mini (180 × 180 mm), A1 (256 × 256 mm), P1S ve X1 (256 × 256 mm), A2L (330 × 320 mm) ya da H2D, H2S ve H2C (330 × 320 mm). Lambanızın sığmadığı bir yazıcı gri görünür; üzerine bastığınızda nedenini açıklar.
- Bambu Studio ya da OrcaSlicer dışında bir dilimleyici kullanıyorsanız (örneğin başka marka bir yazıcıyla) “STL dosyalarını da ekle” anahtarını açın.
- “İndir” düğmesine basın. İndirerek bu lambanın lisansını kabul etmiş olursunuz: dosyalar hiçbir zaman paylaşılamaz veya satılamaz.

Klasörde şunlar bulunur:
- Lambanızın 3MF dosyası: Bambu Studio ve OrcaSlicer için proje. 1. plakada lamba, 2. plakada LED muhafazası yer alır; Bambu Lab’ın yazıcı, işlem ve filament ön ayarları seçili, renkler de yerli yerindedir.
- Mercan lambasının baskı ve montaj talimatları (PDF).
- Filamentler.txt: lambanızın filamentleri, projedeki numaralarıyla.
- Lisans.pdf: dosyaları indirirken kabul ettiğiniz lisans.
- Diğer dilimleyiciler için (STL) klasörü: istediyseniz lambanın ve LED muhafazasının STL dosyaları. STL dosyaları renk bilgisi taşımaz.
A1 mini, 180 mm yüksekliğe kadar tek renkli bir Mercan lambası basar. Birden fazla renkli bir lamba, yanında temizleme kulesi için yer gerektirdiğinden 256 mm’lik ya da daha büyük bir baskı yatağı ister.
Mercan lambası hangi ayarlarla basılır?
0,4 mm’lik nozül, 0,2 mm’lik katmanlar ve ince ağaç destekler; hepsi projede ayarlı.
3MF projesi, Bambu Studio ya da OrcaSlicer’da bütün ayarları yerli yerinde açılır. Başka bir dilimleyicide STL dosyalarını ve şu temel ayarları kullanın:
| Ayar | Değer |
|---|---|
| Nozül | 0,4 mm |
| Katman yüksekliği | 0,20 mm, ilk katman 0,20 mm |
| Duvarlar | 4, Arachne duvar oluşturucusuyla |
| Dolgu | Lambada %25 jiroid, LED muhafazasında %15 |
| Dış duvar hızı | 60 mm/s |
| Destekler | Açık, Ağaç (İnce), eşik açısı 20° ya da Sınır değeriniz, üst Z mesafesi 0,21 mm, alt Z mesafesi 0,22 mm |
| Baskı plakası | Dokulu PEI, ince bir kat yapıştırıcıyla |
| Filament | PLA ya da PETG; Stüdyo’daki renkler Bambu Lab PLA Basic, PLA Translucent ve PETG Translucent filamentleridir |
Nozül
- Değer
- 0,4 mm
Katman yüksekliği
- Değer
- 0,20 mm, ilk katman 0,20 mm
Duvarlar
- Değer
- 4, Arachne duvar oluşturucusuyla
Dolgu
- Değer
- Lambada %25 jiroid, LED muhafazasında %15
Dış duvar hızı
- Değer
- 60 mm/s
Destekler
- Değer
- Açık, Ağaç (İnce), eşik açısı 20° ya da Sınır değeriniz, üst Z mesafesi 0,21 mm, alt Z mesafesi 0,22 mm
Baskı plakası
- Değer
- Dokulu PEI, ince bir kat yapıştırıcıyla
Filament
- Değer
- PLA ya da PETG; Stüdyo’daki renkler Bambu Lab PLA Basic, PLA Translucent ve PETG Translucent filamentleridir
Bu değerler, her Mercan lambası indirmesiyle gelen baskı talimatlarından alınmıştır. A1’de proje, lamba yükseldikçe hızı da kademeli olarak düşürür: 120 mm’de 60 mm/s’den 162 mm’de 30 mm/s’ye. Ayarlara yazıcınıza, filamentinize ve ortamınıza göre ince ayar yapın.
Mercan lambası basmak için nelere ihtiyacınız var?
0,4 mm nozüllü bir 3D yazıcı, PLA ya da PETG filament, baskı plakası için yapıştırıcı ve Bambu Lab’ın LED kiti.
- Baskı yatağı en az 180 × 180 mm olan bir 3D yazıcı. İndirdiğiniz dosyalarda Bambu Lab’ın 180 × 180, 256 × 256 ve 330 × 320 mm’lik baskı yatakları için hazır projeler ve diğer tüm yazıcılar için STL dosyaları bulunur.
- 0,4 mm’lik bir nozül.
- Lambanızın renklerinde PLA ya da PETG filament. Stüdyo’daki her renk bir Bambu Lab makarasıdır; başka markalar da kullanılabilir, ancak baskı kalitesi, parçaların oturuşu ve ışığın geçişi farklı olabilir. Stüdyo, ilk açıldığı hâliyle lamba için yaklaşık 330 g tahmin eder; kendi lambanızın tahminini de 3D görünümün altında gösterir.
- Birden fazla renk için (Organik, Şeritli, boyama ya da kendi renginde bir logo veya işaret): filamenti kendiliğinden değiştiren bir yazıcı (örneğin AMS’li bir yazıcı) ve 3MF projesi, çünkü STL dosyaları renk bilgisi taşımaz.
- Bambu Lab LED Lamba Kiti 001 (yaygın adıyla Bambu lamba kiti) ve sertifikalı bir 5 V USB güç adaptörü ya da bir USB girişi.
- Baskı plakası için stick yapıştırıcı.
Kendi Mercan lambanızı nasıl tasarlayabilirsiniz?
Stüdyo’yu açın ve Mercan’ı seçin.
Stüdyo’da tasarım yapmak ücretsizdir. Mercan lambasını indirmek Plus ve Pro planlarına dahildir. Plus, kişisel kullanım için yılda 100 özelleştirme içerir; Pro ise 1.000 özelleştirmenin yanı sıra lambaları dünyanın her yerinde basıp satmanızı sağlayan ticari bir lisans sunar.
Stüdyo’da Çiçek lambasını da tasarlayabilirsiniz: neredeyse hiç destek gerektirmeden nasıl basıldığını okuyun.
Mercan lambası hakkında sıkça sorulan sorular
3D yazıcıyla kendi lambamı nasıl yapabilirim?
Abajuru, tarayıcınızda çalışan Stüdyo’da tasarlayın ve 3MF projesi ya da STL dosyaları olarak indirin. Abajuru ve LED muhafazasını 3D yazıcınızda 0,4 mm’lik bir nozülle basın, ardından Bambu Lab’ın LED Lamba Kiti 001’ini muhafazaya takın. Bu rehber, Mercan lambası için her adımı gösterir.
Mercan lambası ne kadar büyük?
Stüdyo’da ilk açıldığında yaklaşık 170 mm çapında ve 159 mm yüksekliğindedir. “Yükseklik” ile boyu 136 ile 206 mm arasında değişir; “Derinlik” ise dalların ne kadar dışarı uzandığını 12 ile 30 mm arasında belirler.
Mercan lambası hangi nozülle basılır?
0,4 mm’lik bir nozülle ve 0,2 mm’lik katmanlarla. Proje buna göre ayarlanmıştır.
Mercan lambası destek gerektirir mi?
Çok az. Çıkıntı adımı destek gerektirecek yerleri kırmızıyla gösterir; “Kaldırma” da destek açınızda hiçbir yer destek gerektirmeyene kadar yatık dalları yükseltir. “Kaldırma” %75’ten başlar; %100’de ise “Sınır” değerinizde hiçbir dal destek gerektirmez. Hâlâ desteğe ihtiyaç duyan yerler için destekler projede ince ağaç destek olarak açık kalır.
Mercan lambasına kendi logomu koyabilir miyim?
Evet. Büyüt adımında “Logo ekle” seçeneğini açın ve logonuzu yükleyin; en iyisi arka planı saydam bir PNG’dir. Logo, kabuğun tepesine 0,8 mm kabarık olarak, 30 ile 60 mm genişliğinde, lambanın renginde ya da ayrı bir makaradan basılır.
Sınırlı üretim nasıl işler?
“Bu lambayı sınırlı üretim yap” kutusunu işaretleyin; ardından üretim adedini, bu lambanın numarasını ve isterseniz üretim tarihini belirleyin. Bunlar ayağa kabartma olarak basılır, örneğin 7 OF 50 2026-10-26. Leora, sınırlı üretimleri denetlemez veya kaydetmez.
Mercan lambasını Bambu Lab A1 mini’de basabilir miyim?
Evet, tek renkte ve en fazla 180 mm yüksekliğinde: indirirken A1 mini’nin 180 × 180 mm’lik baskı yatağını seçin. Birden fazla renkli bir lamba temizleme kulesi için yer gerektirdiğinden 256 mm’lik ya da daha büyük bir baskı yatağı ister.
Mercan lambası için hangi filamenti kullanmalıyım?
PLA ya da PETG. Stüdyo’daki her renk bir Bambu Lab makarasıdır: PLA Basic ve PLA Translucent aynı lambada bir arada kullanılabilir, PETG Translucent ise PLA ile karıştırılamaz. Leora’nın talimatları yeşim beyazı PLA Basic önerir. Başka markalar da kullanılabilir, ancak baskı kalitesi, parçaların oturuşu ve ışığın geçişi farklı olabilir.
Mercan lambasını basmak için AMS gerekir mi?
Yalnızca birden fazla renk için: Organik, Şeritli, boyama ya da kendi renginde bir logo veya işaret. Bu durumda filamenti kendiliğinden değiştiren bir yazıcı gerekir, örneğin AMS’li bir yazıcı. “Tek renk” stilindeki bir lamba, herhangi bir yazıcıda tek bir makaradan basılır.
Mercan lambasında hangi ışık kaynağı kullanılır?
Bambu Lab LED Lamba Kiti 001: 1,5 m USB kablolu, 5 V, 3 W’lık sıcak beyaz bir LED modülü. Mercan lambası, bu kit için tasarlanmış bir abajurdur. Leora’nın lamba tasarımlarının eski sürümleri Creative Cables’ın Posaluce tabanını kullanır; lambaları Creative Cables’ın SnakeBis kablo setiyle kullanma seçeneği de yakında geliyor.
A2L için hangi Bambu Studio sürümü gerekir?
Bambu Studio 2.7.1 ya da daha yeni bir sürüm. Eski sürümler A2L yazıcısını tanımadığından projeyi başka ayarlarla açar.
Mercan lambasını STL ya da 3MF dosyası olarak indirebilir miyim?
Evet. İndirdiğiniz dosya, Bambu Studio ve OrcaSlicer için bir 3MF projesidir. Başka bir dilimleyici için indirirken “STL dosyalarını da ekle” anahtarını açın ve ayarları baskı talimatlarından aktarın. STL dosyaları renk bilgisi taşımaz.
Mercan lambası ücretsiz mi, bastığım lambaları satabilir miyim?
Stüdyo’da tasarlamak ücretsizdir. İndirmek Plus ve Pro planlarına dahildir. Bastığınız lambaları satmak için ticari lisans içeren Pro planı gerekir. Dosyaların kendisi ise hiçbir zaman paylaşılamaz veya satılamaz.
Kaynaklar
- Bambu Lab Wiki, Support (the support threshold angle)
- Bambu Lab Store, LED Lamp Kit 001
- Bambu Studio, 2.7.1 release notes (the first Bambu Studio that knows the A2L)
Bu rehber işinize yaradı mı?